14.11.2023

独立恐怖游戏《不要尖叫》在两周内赚取了超过90万美元

10月27日,两位独立开发者乔·亨森(Joe Henson)和朱尔·维瑟(Joure Visser)在Steam上发布了恐怖游戏《DON’T SCREAM》的早期访问版本。在与游戏专家西蒙·卡尔斯(Simon Carless)的交谈中,他们谈到了游戏的成功。

《DON’T SCREAM》是一款时长为18分钟的小游戏,故事发生在神秘的派恩维尤森林。玩家在游戏过程中必须努力不发出尖叫,否则游戏将重新开始。

▫️《DON’T SCREAM》的开发者在10月13日宣布该项目。到27日,该游戏已收获超过13万个愿望单,目前的愿望单数量达到26.7万个。

▫️自早期访问发布以来,《DON’T SCREAM》为开发者带来了92.8万美元的总收入。

▫️游戏销量为126.6万份,退货率为29.1%。

▫️首批4万份 在24小时内售出,一周后销量 突破10万份。

▫️销量最多的国家是美国(24%)、俄罗斯(10%)、德国(9%)、日本(9%)和阿根廷(5%)。

▫️26.27%的流量来自于Steam搜索推荐,另有25.78%的流量来自于Steam发现队列。

来源:

GameDiscoverCo
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