独立开发者担心微软与动视暴雪的交易可能会对他们的游戏销售造成伤害
几位独立开发者 与 BBC 分享了他们对 Microsoft 和 Activision Blizzard 交易的担忧。他们表示,目前 Game Pass 订阅中已经包含了很多 AAA 项目,而在收购 Call of Duty 出版商后,这些项目会更多。这可能导致小型游戏在玩家中被忽视。
Boyfriend Dungeon
在持批评态度的开发者中,塔尼娅·肖特(Tanya Short)是 Boyfriend Dungeon 的创作者,在这款游戏中,任何刀具或枪支都可以成为主角的浪漫对象。
肖特表示,独立开发者面临许多困难。特别是,出版商并不总是愿意与小型游戏的作者合作(尤其是他们对不寻常的概念感到畏惧)。她回忆道,在 Kickstarter 活动成功完成之前,没有一家出版商愿意与 Boyfriend Dungeon 合作。
肖特认为,像 Game Pass 这样的订阅服务可以部分解决这一问题。然而,这里也有其复杂之处。她认为,目前对许多玩家而言,Game Pass 几乎是他们唯一的游戏平台,因此独立开发者渴望进入。然而,他们并不是唯一的目标。订阅中包含越来越多的 AAA 项目,这些项目分散了用户的注意力。
肖特还补充说,独立开发者越来越难以找到合适的发布时间。通常,他们尽量避免在冬季假期前发布自己的项目,以避开大型工作室的竞争。这关乎整个市场,而不仅仅是 Game Pass。然而,随着微软的产品组合越来越大,他们能更频繁地发布新游戏。因此,发布时机需要更加谨慎。
“收购 Activision Blizzard 让我们感到恐惧,因为这显然意味着他们可能会在一年内主导市场。那我们该怎么办呢?”,肖特说道。
肖特的担忧也得到了尤里·日丹诺维奇(Yuri Zhdanovich)的认同,他是白俄罗斯Sad Cat Studios的创始人。他指出,微软至今一直支持他的工作室,但他不知道未来公司会如何看待独立团队。
皮尔斯·哈丁·罗斯(Piers Harding-Rolls),Ampere Analysis 的分析师,认为独立开发者的担忧并非毫无根据。他指出,如果 Game Pass 的用户群继续增长,独立游戏在订阅外的销量可能会下降——玩家们不太可能再单独购买游戏,因为他们已经可以访问庞大的游戏库。他还提到,目前 Game Pass 中的独立游戏“并不多”,但没有给出确切数字。
在接受BBC采访时,萨拉·邦德(Sarah Bond),微软游戏生态系统副总裁,表示收购 Activision Blizzard 不会改变公司对独立开发者的态度。微软将继续支持独立团队,并不打算在 Game Pass 中仅推广自己的产品。
关于微软以 687 亿美元收购 Activision Blizzard 的消息 于一月末公布。预计交易将在2023财年完成,但首先需要接受监管机构的审查。
此前,微软 表示计划在 Game Pass 中尽可能多地包含 Activision Blizzard 的游戏。此外,在交易公布后,他们还表示目前已有 2500 万人使用该订阅服务。