独立游戏的预算由哪些因素构成,为什么越来越多的预算开始以百万美元计
有时,独立游戏开发者会因故意提高预算而受到指责。对此,迈克·克拉斯韦勒(Mike Crassweller),Forward Game Studios的高级产品经理,表示不同意。他解释了为什么如今100万美元的预算成为了必须面对的现实。
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克拉斯韦勒在Twitter上一个小线程中分享了这一观点。他坦言,当有人再一次谈到独立开发者的“贪婪”时,他真想大喊。
“一支10人的团队,平均年薪为6万美元,两年的开发费用将达到160万美元。更不用说他们还未开始营销。”,克拉斯韦勒指出。鉴于他居住在达拉斯,这样的数字对美国来说尤为准确。
在原始帖子中,以上数字对应于三年的开发时间。然而后来,克拉斯韦勒修正了这一说法。因为在评估员工的“成本”时,他通常不只是计算净工资,而是将其乘以1.35。
每次看到关于独立游戏预算“膨胀”或“贪婪”的热议,特别是超过100万美元时,我都想大喊。一个10人的团队工作三年,平均年薪为60,000美元,最低的成本就是160万美元,更不用说进入市场营销之前的费用了。
— Mike Crassweller (@zoomba) 2021年12月27日
然而,即使是这样的粗略计算也没有考虑许多因素。
如今,无法以6万美元的年薪雇用经验丰富的员工——在几乎任何公司中,一个优秀的程序员薪资都可能超过10万美元。如果工资更低,开发者将不得不作出更大的牺牲。
独立游戏的预算超过400万美元并非出于管理层的任性。这个金额仅能确保员工能够正常饮食、支付房租、组建家庭,而不是活在月光下。
“如果期待人们只吃速食面、住在父母家中或依靠伴侣的经济支持,那么只有极少数人能够制作独立游戏。”,克拉斯韦勒强调道。
同时,这些预算计算中并未包括游戏展会、许可费用、外包服务、市场营销、税务、会计、律师等费用。克拉斯韦勒认为,即使是小团队制作游戏也是非常昂贵的。
有很多例子表明,独立项目是在一个人独立完成或是在巨大牺牲下完成的。然而,这并不意味着这样的情况是常态。“我不希望人们冒着损失积蓄和购买食物的风险,仅仅为了做游戏。”,克拉斯韦勒总结道。