03.12.2021

独立开发者谈论Metacritic评分系统的缺陷:“我们失去了许多机会”

几位成功的独立游戏开发者对 Metacritic 的评分系统表示了不满。他们面临一个矛盾:他们的游戏销量达到数十万甚至数百万套,但专门的媒体往往忽视这些项目。由于缺乏评分,小型工作室最终失去了一些财务和商业机会。

Clone Drone In The Danger Zone

对这一问题的关注来自 卡勒姆·安德伍德(Callum Underwood),他是 Robot Teddy 公司的董事。该公司帮助独立开发者发布他们的游戏,寻找融资,并在其他问题上提供咨询。

“我在处理一款在 Steam 上有15000个非常积极的评价的游戏时,产生了认知失调,因为这款游戏只有两条来自媒体的评论。由于这款游戏在Metacritic上没有评分,我们失去了很多机会。” 安德伍德表示。

正如 游戏专家 西蒙·卡勒斯(Simon Carless)所指出的,安德伍德所提到的那款拥有15000条评价的游戏是 Clone Drone In The Danger Zone。这是一款由 Doborog Games 开发的像素风格动作游戏。

Clone Drone 在 Metacritic 的资料

Robot Teddy 的董事指出,Metacritic 对现代游戏产业中的某些商业流程的巨大影响令他非常担忧。“我不知道这是否是公开信息,但我很恼火的是,如果没有 Metacritic 的评分,就无法在某些平台上进行促销。” 安德伍德指出。

他还举了一个例子,即与他合作的游戏 Among Us。现在这款游戏在 Steam 上有50万条评价,但来自专业媒体的评论仅有九条。而在一年前,这个数字甚至只有三条。

安德伍德强调,他并不指责媒体,但他指出某些行业代表应该停止在做出具体商业决策时依赖 Metacritic,并将其视为游戏成功的标准。

其他开发者也在安德伍德的原创推文下分享了他们的经验。

威尔海姆·纽伦德(Wilhelm Nylund),独立工作室 Landfall Games 的游戏设计师和首席执行官,引用 了他最成功的作品 Totally Accurate Battle Simulator。这款游戏在 Steam 上有超过70000个用户评价,其中98%为正面评价。然而,这个项目依然没有在Metacritic上获得最终评分。

挪威工作室 Hyper Games 也面临类似问题。它的游戏 Mørkredd 在与 Cyberpunk 2077 同一天发布,当然遭到了大多数媒体的忽视。正如 这家工作室的首席执行官 阿雷·桑德内斯(Are Sundnes)所提到的,Metacritic的评级在一年后才形成。为了作对比 —— 这一年间,Mørkredd 在所有平台上的受众达到了近百万,而在 Steam 上的正面评价比例接近90%。

所有这些游戏都有一个共同点:它们有很多真实用户,但几乎没有专业评论。开发者似乎可以无视这个问题。然而,正如安德伍德所说的,Metacritic 的数字评分在某些交易的达成或其他问题的解决中仍然具有重要分量。

卡勒斯表示,整个游戏互联网可以分为两个基本泡沫:

  • 关注 Metacritic 的硬核玩家,他们想知道是否值得花60美元购买游戏。开发者同样会关注这些评分,因为这可能会影响他们获得发行商奖金的机会;
  • 那些对 Metacritic 不感兴趣的玩家,他们热爱独立项目和小型 PC 服务游戏,并期待定期更新(这些游戏也包括上传了许多YouTube视频的作品)。

由此引发了与 Metacritic 体系相关的所有主要问题。一些评论家拒绝对早期访问的游戏和服务游戏进行评测,甚至完全忽视独立项目。此外,像 EurogamerKotaku 这样的一些大型媒体基本上已经放弃了评分系统。

由于这个原因,许多独立游戏,包括那些商业上成功的项目,在媒体上得不到足够的关注。虽然也有像 Sable 这样的罕见例外,它在 Metacritic 上有 45条来专业媒体的评论。但是大多数作品不能达到这四条的神奇标记,要么被部分市场专家忽视,要么不被认真对待。

Sable

卡勒斯指出,在实践中,一些平台持有者会在计划营销活动时考虑 Metacritic 的评分。一些行业资深人士可能会简单质疑一款作品的成功,尤其是在其未受到媒体关注的情况下。因此,即使这些评分实际上对他们的项目销售没有影响,评分对独立开发者仍然很重要。

“或许应该建立替代的游戏成功衡量标准。或者,也许大家只需要明白,在2021年,Metacritic 很难反映游戏的受欢迎程度或用户从中获得的乐趣水平。” 卡勒斯总结道。

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