06.10.2021

关于物品搜索游戏的历史是如何开始的,以及独立开发者是如何为这个 жанр注入新活力的

出版物 Polygon 发布 了一篇关于寻找物品游戏类型历史的大文章。文中讲述了第一批带有隐藏物体机制的项目,它们在休闲玩家中的受欢迎程度,以及一批试图重新思考这一类型的新独立开发者。我们从这篇文章中挑选了重点内容。

庄园事务

简短的背景

围绕寻找物品的谜题至少在上世纪中叶就已出现。例如,在儿童杂志 Highlights 中有一个定期栏目“隐藏的图片”(Hidden Pictures)—— 在其中玩家要在大图中寻找隐藏的小图。类似的概念在90年代初的 I Spy系列书中得到应用。每一页都有一个谜题,其中包含押韵的寻找物品列表。

第一款寻找物品的视频游戏也出现在90年代初。它们主要面向儿童受众。例如, Mother Goose: Hidden Pictures 中,玩家通过儿童诗歌得到提示,解开视觉谜题并找到所有物品后,便可以观看场景的动画版本。

负责系列 I Spy 的出版社 Scholastic 决定采用更阴暗的美学。1999年,该公司推出了一款名为 I Spy Spooky Mansion 的游戏,大小为300MB,仅通过光盘销售。玩家需要解决谜题来一步步逃离鬼屋。和书籍一样,寻找物品的列表以诗歌的形式呈现。

有趣的是,那时“隐藏物品游戏”这一术语尚未应用于这样的游戏。I Spy Spooky Mansion 被描述为“寻找和发现”(search-and-find)类型的游戏。

Big Fish Games的成功与女性导向

现代隐物机制游戏的先驱是 Mystery Case Files: Huntsville,它是 Big Fish在2005年推出的。正是从这款游戏开始,这类标题迅速在大众中流行开来,整个类型也进入了主流。

乔治亚大学的教授 希拉·切斯(Shira Chess)指出,寻找物品的游戏成为首批在女性观众中获得受欢迎的类型之一。主要原因包括众多女性主角、易于上手的机制以及受神秘故事、侦探小说或爱情故事启发的叙事。

Mystery Case Files: Huntsville

得益于第一部Mystery Case Files 的成功,Big Fish 出版社成为新一波休闲游戏的领导者。与更硬核的标题不同,该系列的游戏吸引了35至50岁年龄段的玩家。 Big Fish 的制作经理 克里斯汀·齐格勒(Christine Zeigler)表示,随着时间的推移,76%的Mystery Case Files 玩家超过55岁。同时,85%的用户基础是女性。

早在2013年,Mystery Case Files系列的下载量就超过了1亿,而公司仍在每年推出新作。

游戏设计师 简·詹森(Jane Jensen),Gabriel Knight系列的创作者,试图为这一类型带来多样性。在2000年代,她成为了Oberon Media公司的联合创始人,主要从事休闲游戏工作。

Deadtime StoriesDying for Daylight 等游戏中,詹森试图将寻找物品的项目转变为完整的冒险游戏,加入更复杂的谜题和更关注故事情节的设计。然而,隐物类型仍然未被认真对待。

“我认为寻找物品的游戏通常被忽视,并与其他休闲类型分开,因为我们倾向于从游戏速度、动作的存在以及屏幕上发生事件的角度来审视电子游戏。” — 教授切斯说。

Deadtime Stories

尽管如此,该类型仍在不断获得人气。结果市场上出现了许多公司希望复制Big Fish的成功。它们以最低的成本发布游戏,节省动画并使许多谜题以静态图片的形式呈现。

由于市场饱和,玩家对整个类型形成了负面看法。随着在移动平台上的推出,隐藏物品机制的游戏充满了广告和人为膨胀的内容,这只恶化了局势。尽管粉丝们继续下载新项目,类型却缺乏新想法。

新的独立游戏潮流

独立开发者试图为该类型注入新鲜血液。在过去的几年里,市场上出现了许多游戏,虽然它们采用了隐藏物体的机制,但开发者坚决拒绝将自己与此类项目关联。

一个显著例子是2017年推出的谜题游戏 Hidden Folks。玩家需要在一幅大幅手绘场景中找到特定的人或物品。有时游戏场景包括超过一千个细节,其中许多是动画的并且具有交互性。

显然,Hidden Folks 中使用了主要的隐藏物体机制。然而,游戏开发者 阿德里安·德·容(英 Adriaan de Jongh)将其描述为“寻找游戏”(searching game),并承认他讨厌隐物类型。

由于其视觉风格和声音设计(游戏中的所有声音都是使用开发者的声音录制的),Hidden Folks 成为了一款热门游戏。据德·容所说,已经有超过200万人玩过这款游戏。

另一款游戏 Small Life 采用了相似的视觉风格,灵感来源于中国城市深圳的生活。作者将其描述为“一款关于探索城市的互动游戏”。

作为对该类型新方法的另一个例子,可以提到 Lofty。在这款游戏中,玩家可以旋转场景,打开新的面貌去寻找物品。开发者 德文·维尔斯玛(Devon Wiersma)还指出,在续集 Lofty Quest 中,他希望将寻找物品的机制融入叙事中。他致力于使故事和探索紧密结合,揭示角色的性格和过去。

Lofty

游戏 HoloVista 的制作团队更进一步,试图为用户提供全新的体验。在这款游戏中,玩家通过手机在混合现实中寻找物品,并拍摄发现的对象。在这里,寻找物品的过程也紧密嵌入了叙事中,涉及现代社会对科技的依赖等主题。

“我认为独立场景中存在一个属于隐藏物体机制游戏的细分市场。大型公司不愿意冒险,超越自己的市场。然而,潜在的玩家,如果他们对休闲游戏不感兴趣,可能会在新形态中对这些机制产生兴趣。” — 维尔斯玛指出。

由于其“休闲性”和在年龄受众中的流行,寻找物品游戏在更硬核的玩家中享有了恶名。然而,新的独立游戏潮流可能有望改变这种看法,重新定义这一类型的本质。

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