27.11.2020

水彩的美学。法国独立冒险游戏《多尔多涅》是如何创作的

在明年,法国独立工作室Un Je Ne Sais Quoi将推出冒险游戏Dordogne。这将是一个田园风格的水彩故事,沉浸在儿童记忆的世界中。在接受Gamasutra采访时,项目的艺术总监分享了游戏开发的细节。

关于游戏的一些信息

Dordogne讲述了一位名叫米米的年轻女性的故事。主人公的祖母最近去世了。米米回到她已故亲属位于多尔多涅的小镇的家中,发现了一个惊喜。整个房子里藏着信件和谜题,这些让米米想起了她与祖母一起度过的暑假。

游戏的故事在两个时间段展开。现在,女主角探索祖母的家,理清自己的人生。而在过去,米米重新进入童年,经历了无数的冒险。

水彩的开发

  • 塞德里克·巴布什(Cedric Babouche)在30年前开始迷恋水彩画。巴布什的职业生涯基本围绕这一绘画风格展开:从事动画、制作2D-3D效果,最后在2017年创办了自己的游戏工作室Un Je Ne Sais Quoi。
  • 到目前为止,所有开发者制作的游戏都采用了水彩风格,而Dordogne也不例外。虽然巴布什本人表示,如果需要的话,愿意偏离这一方向。
  • 作者的艺术背景对Dordogne的开发进程产生了深远影响。巴布什坦言,他更喜欢先在纸上绘制游戏,再将图像转移到图形编辑器中,这样既简单又有趣。

我总是从黑白墨水草图开始。大约两三幅,不超过这个数量。它们帮助我固定画面的基本构图。然后我仔细考虑色彩方案。我给自己设定了只一次尝试创造水彩画的机会。最终结果可能与想法相距甚远,但这并不意味着它没有趣味性。

塞德里克·巴布什

Un Je Ne Sais Quoi艺术总监

  • 下一阶段是在Blender中进行“粗建模”。巴布什表示,在开发Dordogne时,他努力不在模型和着色器上浪费太多时间。他在贴图时直接添加了所有的光影元素。

  • 巴布什指出,Dordogne中使用的水彩着色器与标准的有所不同。开发者表示,这类着色器通常看起来很假——它们是动画的,这对水彩风格并没有帮助。巴布什决定使用一种简单的着色器,其中背景、角色和物品都只是采用水彩纹理,并且用白色轮廓勾勒出来。
  • 巴布什表示,Dordogne开发中最困难的部分之一是创造自然环境。树叶、灌木、河流——这些元素之间不应“粘连”在一起。
  • 游戏中还需要添加足够的3D图形(例如,米米在拍摄风景的场景中使用了3D),为此巴布什采用了天空盒子的理念——三维模型用于拉伸周围环境的结构。

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