对于初学者开发者,市面上有一些关于独立游戏开发特点,以及创建和发展自己工作室的书籍。这样的实用书籍清单由门户网站 80lvl 发布,而 App2Top 则对其进行了翻译。
500 页的《独立游戏:从梦想到发布》一书由 Utopia 的作者以及《Neverwinter Nights》的创始人之一 Don L. Daglow 所撰写。该书为初学者开发者提供了一步一步的大师课,以 Daglow 在大型游戏会议上的报告为基础。
Richard Hill-Whittall 的《独立开发者手册》专注于独立工作室的创建与管理。书中涵盖的主题包括游戏开发、质量控制、融资、发行、市场营销等。书中还包含案例研究与业界专业人士的访谈。
《游戏设计金字塔》作者 Nicholas Lovell 列举了创建引人入胜且利润丰厚的独立游戏的方法。同时,他还讲述了游戏开发的发展历程——从早期的街机游戏到现代的免费游戏模式。
Joel Dreskin 的《独立游戏推广实用指南》专注于营销。书的作者表示,即使在预算有限和资源匮乏的情况下,独立游戏也可以得到推广。为此,他在书中包含了“营销备忘录”(在推广项目时可以做与不可以做的事项),以及游戏启动、社区提升和广告活动的建议与指南。
《视频游戏法》是一本帮助想要更好地法律理解游戏行业的书。S. Gregory Boyd、Brean Pyne 和 Sean F. Kane 共同撰写的这本书讨论了游戏开发中的竞争、版权、盗版、隐私政策等问题。因此,它使独立开发者对与视频游戏制作相关的法律问题有更深入的了解。
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