23.09.2016

在2016年的白夜节莫斯科将举办第五届独立游戏杯

在十月中旬于莫斯科举行的游戏商业会议白夜(White Nights)期间,将举行第五届独立游戏杯(Indie Game Cup)比赛。我们与白夜组织委员会主席、Nevosoft公司商业发展总监尤利娅·列别杰娃进行了交谈,讨论了比赛的目的、历史和初步成果。

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嗨,尤莉!我们现在已经举办第五届独立游戏杯了。第一次是在2015年夏天。可以说,圆圈闭合了。我们可以开始总结这一年的成果。但我想先不谈这个。先来谈谈为什么我们将最佳项目比赛称为“冠军赛”吧?

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尤莉·列别杰娃

这个名称背后其实有个有趣的故事。我们想要给比赛一个独特的名字,结合几个重要的理念:这是一个针对开发者的比赛,只能提交游戏,参与的团队也应该是尚未成为行业巨头的小团队。同时,我们希望有一些动感和鲜明。再加上比赛的形式也会决定授予胜利者什么奖杯。于是我想到“cup”这个词——也就是“奖杯”、“冠军”。这让我联想到比赛和体育——也就是这样的动态。此外,我们还可以颁发大型而酷炫的奖杯,而不是像白夜奖那样的玻璃雕像。我查了一下,之前没有人使用过“Indie Game Cup”这个名称。因此我们就定下来了!结果发现,这个名字非常好——至少已经有两个不同的组织将其当作自己的名称。我早就注意到,好主意一旦出现,总会以某种形式被模仿。这就像游戏行业一样。进而,这应当被视为成功的标志,继续致力于自己的项目。

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“独立”的这个词并不是随便用的。现在的理解又特别广泛。我们来谈谈我们认为谁是独立开发者,以及为什么决定只奖赏他们,而将其他同样优秀的项目和团队抛在一旁。

我们所说的“独立”是指小型团队(不超过15人),通常是用自己的资金进行项目开发,独立做出决策。我非常敬佩这些人,即使他们并不总是一帆风顺——关键是不要停止。我自己没有做过一款游戏,尽管我或许可以开设全套的游戏开发理论课程。然而,理论与实践是不同的,创建一款游戏需要很多勇气和精力(除了理解基本法则之外)。如果能够做到让我们的评审团认可为最佳,那真的是非常棒的,对其他人也是一个榜样。同时,我并不认为大型、经验丰富的公司更容易创造出热门游戏——实际上,这依然是困难的,但当资源充足时,人们会感觉自由得多。

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我知道,为什么开发者总是参加这样的活动。不论是移动端还是Steam平台,每年都有成千上万的项目发布,而同行的认可是脱颖而出的方法之一,甚至可能吸引那些在展台或邮件中未能看到项目潜力的发行商。那么,会议为何要举办这种活动呢?

我们决定在支持开发者的计划框架内举办竞赛。如果你还记得,几年前我们开始时是分发3万美元现金。顺便提一下,当时Mail.Ru就是其中一个当之无愧的获胜者。事实上,之后我们才决定在名称中使用“indie”这个词——以便小团队不必与大企业竞争。对于这些小团队来说,发布游戏后会有市场,而我们的任务是让优秀的游戏在众多作品中脱颖而出,同时帮助他们的开发者相信自己。

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我们还为开发者的展台提供约500平方米的空间,这些展台是由我们搭建并完全免费提供的。在我看来,这是一种极好的机会,可以向尽可能多的相关人士展示自己的项目。

怎么才能参加比赛,这有什么费用,选拔过程是怎样的?

参加比赛绝对是免费的。提交申请需要填写表格,提供有关游戏的信息——视频、版本或链接。我们接受beta及以上阶段的可试玩版本。即便已经发布的项目也可以参赛,只要是在过去6个月内发布的或者仍处于软启动阶段。我们在Nevosoft的办公室进行初步选拔,通常需要整整一个周末,最后留下10-20款游戏,然后这些游戏会交给扩展评审团。评审团成员独立打分,不进行讨论,我们再汇总结果。通常获胜者会在会议前的几天内揭晓。

这次除了我们和Nevosoft的游戏设计师,还有谁在担任评审?

评审团成员中,我们的确有VK.com的开发者倡导者马克西姆·巴比切夫、Game Insight的首席创新官安德烈·伊瓦申采夫、网易的高级业务发展经理娜塔莉亚·朱拉夫列娃、亚马逊的开发者布道者迈克·海因斯、来自King的布道者奥列格·普里德尤克、Epic Games的许可经理阿列克谢·萨夫琴科。

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我注意到,最近在活动上(不仅是我们的活动,还有许多其他活动)出现了很多奖项提名。获奖者名单很长。在夏季的白夜活动中也有整整七个奖项。回想起来,谁因为什么获奖——还真是一件麻烦事。你不觉得,过多的奖项贬值了它们的价值吗?难道这不是为什么秋季的白夜活动只有四个奖项的原因吗?

那些忘了的人可以在我们的网站上查看。说真的,我们在尝试不同的格式。夏天时我们为每个赞助商设置了一个奖项,因此数量才会如此之多。但结果是获胜者的决定取决于一个人。在我看来,数据是不说谎的,所有评审的分数能更客观地反映情况。因此在莫斯科,我们决定恢复三个主要奖项(最佳游戏设计、最佳艺术和最佳剧情)以及最高奖。

终于到了总结的时候了。白夜活动已举办四次大奖赛。总共有多少项目参与过,多少获得了奖项?

通常,独立游戏杯我们收到大约70个申请,但在夏季的圣彼得堡超过100个。如果我算得没错的话,一年来我们共奖励了15个团队。除了奖杯,我们还送出了几台索尼Xbox、六台iPad Pro、大量亚马逊平板电脑、HTC Vive和遥控直升机。还有其他的东西,但我已经记不清楚了。当然,还有其他开发者的掌声和嫉妒。 :)

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还有机会提交申请吗?

官方来说——没有,但我们还会等几天。这里是申请表。开发者展的申请也快结束了!可以通过这个统一表格同时申请独立游戏杯和展会。

顺便说一下,在莫斯科我们将再次举办游戏解构研讨会,专门讨论展会上展示的游戏。解构将在第二天进行,因此观众可以提前看到游戏。专家们会在你面前详细讨论这些游戏的成功游戏性、游戏设计、货币化等方面。许多人喜欢这个形式,我们会继续发展这个项目,以便更多开发者能够获得专业反馈,使他们的游戏更进一步。毕竟,这正是我们所追求的目标!

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