2015年游戏产业奖和2016年赫尔辛基独立游戏杯的总结
一周前,2016赫尔辛基白夜会议圆满结束。在会议上,2015年白夜游戏行业奖和2016年赫尔辛基独立游戏杯的获奖结果也随之揭晓。我们将对此进行讨论。
2015年白夜游戏行业奖
游戏行业奖是对前一年在行业内做出突出贡献的专业人士的表彰。该奖项通常在白夜会议的冬季会议上颁发,表彰在与开发者和出版商合作中表现出色的服务和平台。获奖者通过在线投票选出。赢家分为五个类别:最佳广告/变现服务、最佳分析平台、最佳本地化服务、最佳音乐和音效创作公司以及最佳平台。
此次最佳广告/变现服务奖由Appodeal获得。该公司专注于中介服务,其技术能够实时选择最适合特定应用的广告活动。
最佳分析平台被评选为Google Analytics,这是一个通用解决方案,我们相信所有人都对其耳熟能详。遗憾的是,我们的热门选择AppMetrica甚至没有进入决赛。
作为最佳本地化服务的公司是我们之前不太了解的Native Prime,根据其作品集,该公司参与了如《公会战争》等项目的本地化,涉及中欧和南欧语言。
获评最佳音乐和音效创作公司的则是意大利的93 Steps。他们不仅从事音效的制作,还制作预告片和演唱会。例如,他们为《坦克世界》制作了宣传片。
最佳支持开发者的平台被评选为谷歌。在这一类别中,投票者需评估平台对合作方查询的响应速度和合作成果的表现。
2016年赫尔辛基独立游戏杯
独立游戏杯(IGC)是一个独立团队游戏项目的竞赛。它首次在去年夏天的白夜会议上于圣彼得堡举行。从那时起,它便成为会议的常规活动。奖项分为四个类别:“最佳艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳剧情”以及“大奖”。
赫尔辛基的最佳艺术奖由来自芬兰北部城市奥卢的游戏《Crashing Season》获得。这是一款关于狩猎的游戏,采用了当前流行的low-poly风格。
最佳叙事奖由风格独特的《Steamburg》获得。尽管从截图看这款游戏让人想起90年代的角色扮演游戏,但实际上它是一款在蒸汽朋克宇宙中的益智游戏。
会议上最重要的两个奖项——最佳设计奖和大奖——被芬兰Huijaus Studios制作的立体隐身动作游戏《未来忍者Mt. Future Ninja》获得。