《星球大战:零公司》的开发商Bit Reactor宣布裁员,影响了一定数量的员工

Star Wars Zero Company

图像来源:Bit Reactor/艺电公司

Bit Reactor 在战术游戏《星球大战零号公司》于八月推出之前,暂时解雇了许多员工。该公司于十月份开始召回这些员工,但新发布的信息表明,一些员工削减仍在发生。

根据星球大战网站 Bespin Bulletin 的报道,一些员工指出,他们将于11月6日离开公司。几位前员工随后通过 LinkedIn 反思了他们的工作经历。

环境艺术家 Michael Cabezas 在 LinkedIn 上披露他已被解雇,并表示在《星球大战》游戏上工作的经历是他职业生涯中的一个主要成就。其他受影响的人员还包括 QA 专家 Ryan Mosher,制作人 Michael Blackard,环境艺术家 Joshua Jay,UI 工程师 Tyler Eichten,以及高级环境艺术家 Ryan Lopez。

Bit Reactor 由前 Firaxis 艺术总监 Greg Foertsch 超过四年前在马里兰州成立。工作室得益于来自 XCOM 开发人员和其他公司的人才,于8月27日通过艺电公司发布了《零号公司》。该游戏获得了好评,其 PC 版本在 Metacritic 上的评分为84。

截至九月底,Alinea Analytics 报告称《零号公司》已经售出了一百万份,其将近70%的销量通过 Steam 实现,同时也在 PS5 和 Xbox 上发布。目前,Video Game Insights 估计销量已达到120万套,收入约为5220万美元。

已经尝试联系 Bit Reactor 和艺电公司以获取更多评论,任何回应将包括在未来的更新中。

gamesindustry.biz
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