Wardogs工作室的负责人布拉默强调,尽管他不赞成“加班文化”,但他支持努力工作

游戏公司“Wardogs”(《战犬》)背后的开发公司Bulkhead的负责人乔·布拉默(Joe Brammer)最近为其对游戏开发中高强度工作时期的评论做出了回应。

战犬。一个士兵在战场场景中瞄准突击步枪的第一人称视角。一座多层混凝土结构燃起大火,浓烟向上滚滚而去。一辆军用全地形车在空中悬浮,靠近一架直升机,二者似乎都参与了战斗。
图片来源:Bulkhead

在接受《Knowledge》采访时,布拉默强调,尽管他不支持强制性加班的长期模式,但他支持投入工作的敬业精神。他的评论出现在他向《The Games Business》表示Bulkhead不倾向于雇用那些持久反对加班文化的人之后。

在收到负面反应后,布拉默在与《Eurogamer》的交流中详细解释了他的原始陈述。他解释道,他的团队在四个星期内,从周一到周四每周额外工作两个小时,采用的是工作室的四天工作周模式。

“为表清楚,我并不支持强制性加班,”布拉默在接受《Knowledge》采访时重申,“但我倡导努力工作。我对游戏开发充满热情。”

布拉默指出,界定加班复杂且主观,强调员工应得到对额外工作时间的补偿。他反思了行业过去的做法,指出一段时间以来公司会计划长时间的加班,并描述这些方法为不可接受。

就有关其管理方式的批评,布拉默否认加班是由于管理不善造成的,并称这种观点是错误的。他指出,创造原创内容的挑战,尤其是在使用像虚幻引擎5这样的新技术时,会遇到意想不到的问题,这种情况下难以简单地推迟产品发布。

“在公众视线之外进行的讨论往往与公开的讨论大相径庭,”他评论说,暗示对他观点的支持比公开表达的更多。

据《GamesIndustry.biz》报道,2025年12月,Bulkhead与腾讯分离。工作室最新发布的游戏《战犬》在发布后18天内销售超过三百万份。在与GamesIndustry.biz的早期对话中,布拉默分享了他们与腾讯合作的见解并概述了对《战犬》的宏伟目标。

gamesindustry.biz
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