“双精细制作公司负责人谈游戏业持续裁员:‘某些地方有人在贪婪’”
大规模解雇是现代游戏开发中最棘手的话题之一。在过去四年里,全球各地的游戏公司都在经历这种情况。正如Double Fine Productions的首席执行官蒂姆·谢弗(Tim Schafer)在接受BBC News采访时承认的那样,这种局面让他开始怀疑自己对游戏经济的了解。
Psychonauts 2
在谈话中,谢弗提到,他过去曾认为解雇是一种周期性的现象:在困难时期,公司会裁员,但随着对新游戏开发的需求增加,他们又会重新招聘人员。
然而,Double Fine Productions的负责人指出,目前的低迷期过于漫长。通常情况下,复苏会来得更快。谢弗认为,这可能是因为一些领导者的贪婪。
“人们在玩游戏,人们也在赚钱。所以我不明白为何会有如此大规模的裁员。我只是猜想是某处有人在贪得无厌。但我仍然希望这是个周期,情况会好转,”谢弗表示。
Double Fine Productions本身也不久前进行了裁员。在脱离微软的游戏部门后,它解雇了23位员工——这大约是其员工总数的四分之一。
