腾讯资深员工:由于团队精简和高管薪酬适中,日本公司解雇员工的频率较低
尽管西方的游戏开发商和发行商经常进行裁员,但日本的公司几乎不削减员工。据腾讯前游戏业务发展总监阿米尔·萨特瓦(Amir Satvat)所说,这是由于该国独特的商业运作方式。
生化危机 安魂曲
在接受《Edge》杂志采访时,萨特瓦指出,虽然不能将日本称为乌托邦,但在他看来,当需要削减开支时,当地公司更倾向于终止与海外承包商的合同,而不是解雇员工。这甚至在危机时期也帮助他们在员工保留方面保持高水平,例如Konami和Capcom的员工保留率目前达到了97%。
此外,萨特瓦还指出,日本公司通常会努力控制开支。
“他们的员工规模通常比西方更小更紧凑。他们没有追随游戏服务化的潮流,也没有用500人的团队去制作超级大片。高管们的薪酬也影响了这种情况。在日本,顶级管理者们确实赚很多钱,但也只是200万到300万美元,而不是3000万美元。”专家解释道。
作为对比:去年,Electronic Arts的总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)赚了3860万美元,而Take-Two的总裁施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)收入为4210万美元。
今年七月,萨特瓦估算,在过去五年里,全球各地的游戏公司共裁员5.36万人,其中仅2026年头七个月就有9800人失去工作。预计2026年96%的裁员发生在北美和欧洲。
