《毁灭战士:黑暗时代》的开发工作每天长达17小时,这并没有阻止员工被解雇

有关于名为Revelations的DLC开发进程细节已被披露,DLC是《毁灭战士:黑暗时代》的一部分。团队为了按时并以适当的质量发布游戏,经历了严重的压榨。在发布前夕,团队遭受了人员缩减。

7月7日,Revelations正式发布。就在前一天,XBOX宣布进行大规模重组。位于德克萨斯的工作室被削减了70%的员工编制。有136人失去了工作:其中包括96名办公室员工和40名远程工作者。

关于这次事件背后的开发过程,《内幕游戏》采访了Andrew Willis,他是《毁灭战士:黑暗时代》和《毁灭战士:黑暗时代 — 启示》的一位制作人。

据他所说,在发布的两个月前,团队每天至少在办公室或工作任务上待了12个小时。有时他自己工作长达17个小时。正是由于这种努力,更新的主体部分才得以在短短三到四个月内完成。

Willis强调,加班不是强制性的。然而,任务量如此之大,团队几乎没有其他选择。每周的工作量达到60小时。

对员工来说,尤其让人痛心的是,裁员几乎发生在项目完成之后的紧接时刻。Willis指出:“你耗费了大量的精力和时间,牺牲了重要的东西来推动游戏发布,然后在发布前夕就被裁员。这种感觉实在是无法形容。”

来源:

Insider Gaming
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