在加入微软之前,Bethesda内部的裁员事件很少发生——一位工作室的资深员工表示

近年来,Bethesda Game Studios与Microsoft的其他游戏团队一起经历了多次大规模裁员。然而,据该工作室的高级3D艺术家亚历克斯·阮(Alex Nguyen),早些年工作环境要冷静得多。

辐射76

阮在接受Kotaku采访时分享了他的回忆。他表示自己是在Microsoft收购该工作室母公司ZeniMax Media的几年前加入Bethesda的,并对现况的改变并不满意。

阮指出,裁员以前也曾发生过,但频率远没有现在这么高。

“这是一个优势。这就是许多人在这里工作这么久的原因,他们说:‘是的,这就是我会一直待到退休的地方’,或者‘这是我的职业生涯结束的地方’,甚至是‘我喜欢在这里工作,因为我想尽可能长时间留在这个行业中’。事实上,这是在Bethesda以及整个ZeniMax工作的一大优势之一,”阮承认道。

该艺术家补充道,过去Bethesda的管理层总体上更宽容。阮举了《辐射76》和《上古卷轴OL》失败发布的例子,当时开发者有机会去改正错误。然而,现在这类问题往往通过裁员来解决。

回顾一下,7月初,Microsoft 宣布将在整个游戏部门裁员1600人。据预期,到2027年6月30日,还会有同等数量的人离开XBOX。

来源:

Kotaku
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