在Build a Rocket Boy公司的最近裁员被称为是三月份宣布的裁员的延续

图片来源:Build a Rocket Boy

更新,2026年5月18日:Build a Rocket Boy的一名前雇员回应了关于五月裁员的新闻,解释称这些只是三月份宣布的裁员的延续。这位前员工Kirby Lipardo,是IWGB工会的成员,他向GamesIndustry.biz分享了一份声明,对此情况进行了澄清。

Lipardo表示:“虽然Build a Rocket Boy与混乱和裁员有关,但目前没有证据表明有新的裁员。”他指明员工的离职与三月的公告有关,当时许多员工在裁员当天就失去了账户访问权限。然而,部分员工继续工作,但现在看来即将结束他们的职业生涯。

他进一步补充道:“虽然外界可能对BARB unfolding的情况感到好奇,但对于近百名受影响者而言,这是一个严肃的问题。在我任职期间,我观察到管理层利用裁员、远程工作和恐吓方式来削弱团队精神。工会的参与帮助恢复了团结的感觉,使员工能够反抗管理层的严格审查。”

Lipardo透露,工会正在就过去的裁员问题进行法律挑战,声称在集体协商和不公平行为方面存在失误。如果结果有利,可能会对BARB造成重大财务影响。他指出高级管理层极力寻找所谓的MindsEye的‘内部破坏者’,他建议他们的关注点应该放在提升游戏体验上。

原始报道,2026年5月6日:据报道,Build a Rocket Boy已经解雇了其MindsEye团队中未指明数量的员工。据Kotaku报道,共有170名员工被解雇,剩下约80人。受影响的职位包括技术关卡设计、音频和QA。一些BARB的社交媒体团队成员通过开发者的Discord确认了他们的被裁。

该工作室已被GamesIndustry.biz联系以澄清受影响的人员数量。这是今年的第三次裁员,此前还于三月份关闭了BARB于2022年开设的法国分支。

在上个月与IOI Partners的出版协议解散后,首席执行官Mark Gerhard表示裁员还没有结束。他将最近的裁员归因于“有组织的间谍活动和公司破坏”,出现在MindsEye的上线时,称有人故意努力破坏产品的接受度。

Gerhard表达道,这些行为阻止了游戏获得预期的社区立足以及进行必要的迭代。这导致了另一场“残酷且令人心碎”的工作室裁员,以确保BARB的长期生存和其项目的延续。

对此,BARB已启动了MindsEye的“重启”和新开发阶段,以解决最初与漏洞和性能问题相关的负面反应。在2025年,约有300名英国员工在游戏发布后于七月被裁。

gamesindustry.biz
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