媒体:Pioner工作室多年来充斥着“管理混乱”,员工的投诉被忽视

上周,App2Top 获悉 GFA Games 出现问题——许多员工工资被拖欠,并且《Pioner》射击游戏的开发团队与管理层之间产生了冲突。正如我们的同事在 IXBT Games 调查得知,这些问题都是这家工作室多年系统性危机的结果。

围绕Pioner作者的争议继续

Pioner

在调查过程中,IXBT Games 采访了 GFA Games 的一组前任和现任员工。以下是调查获得的部分内容。

  • IXBT Games 报道称,Pioner 作者从未有过明确的游戏愿景,并且开发过程曾多次重启。最初以 re:BORN 名称的射击游戏开发始于大约 2017-2018 年,但最初进展缓慢。2021 年,开发团队换班,其游戏概念也首次进行了重大改变。
  • 在不同的年份,开发者将 Fallout、原神、命运等游戏视作 Pioner 的标杆。但由于工作室缺乏路线图和完整的开发迭代周期,游戏中的新机制不断被添加然后又被取消,过段时间又以不同形式回归。而且,过多的更改常常在最后一刻才决定。
  • 即便 GFA Games 开始大力推广 Pioner 并发布预告片,工作室仍然不清楚他们想制作什么样的游戏。
  • GFA Games 内部部门之间的沟通非常糟糕。有时候,Pioner 的一些开发者通过采访、公开公告甚至测试人员的错误报告才知道游戏的变化。
  • GFA Games 的员工经常加班,至少在一个部门中超时工作并未得到偿付。高层主管认为加班是因为员工不能一次性把事情做好。
  • 2024 年,开发者集体致信 GFA Games 创始人亚历山大·尼基丁,投诉工作室的混乱。然而,他们始终未敢发送这封信。
  • 在某个阶段,Pioner 的测试由两个不同的团队进行——标准的 QA 部门和所谓的游戏测试员组。他们彼此之间信任不足,导致同一游戏错误被反复检查,拖延了进程。
  • 接着,整个 GFA Games 被分成了“两个管理层”。Pioner 开发负责人亚历山大·彼得罗夫负责游戏设计、关卡设计、艺术、地方化和游戏测试员,而技术总监马克西姆·沃尔夫负责编程和 QA。本期望此举能简化工作,但实际上工作室内出现了两个时有冲突的阵营。
  • Pioner 的许多决策都是由上述的彼得罗夫做出的。IXBT Games 的采访者描述他为一个易怒的专制者,无法接受批评,无视严重问题,并且在言语中经常使用粗俗语言。此外,他还定期向人力资源部投诉一些员工,包括无中生有的理由。然而,据称过去一年半他变得不那么爱争吵了。彼得罗夫在接受 IXBT Games 的采访中承认了部分指控,认为这些是由于项目繁重的责任和工作负荷导致的。
  • 据称,管理层早已在工作室塑造了有毒且压力重重的氛围,屡次暗示不满意的员工可能会被列入业内“黑名单”,之后将很难找到工作。高管们有时甚至谈及“叛徒”,并表示可能会动用律师处理问题。
  • IXBT Games 的一名员工声称,最终工作室变成了一个“大家都不在乎”的地方,员工各自为生,同时承受着来自上方的“粪便雨”。

来源:

IXBT Games
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