GFA Games陷入危机。从二月份开始就没有发工资。员工们正在离开项目(已更新)

Pioner 射击游戏的开发者 GFA Games 工作室正在经历艰难时期。据匿名消息人士向 App2Top 透露,管理层与开发团队之间出现了严重的分歧。此外,一部分员工已经有几个月没有拿到工资。

最新信息: GFA Games 承认在俄罗斯的支付问题,但不同意我们调查中提到的其他问题。阅读详细内容

Pioner

据知情人透露,工作室的管理层忽视了媒体和社区对游戏的批评。他们强调游戏在 Steam 上的良好评分和项目整体的盈利能力。

作为参考,如果进入英文用户的游戏页面,其评分确实不错——72%。然而,根据 SteamDB 的数据,所有地区的平均评分要低得多,仅为64%。

至于游戏的收入,根据不同分析服务的估算,在 Valve 平台上的收益大约在90万到260万美元之间:VG Insight 对游戏表现的估算比 Gamalytic 更为悲观。

开发团队并不赞同高层管理者的乐观观点,他们对用户对项目现状的反应感到担忧。

问题在于,Steam 的评论页面充满了负面评价。玩家批评 Pioner 的设计存在争议,经常丢失进度,服务器问题频发,持续的错误等等。

根据消息人士的说法,大多数开发人员与 Steam 评论的作者意见一致。他们对已经落实的功能和管理层的新决策同样持批评态度。

GFA Games 高层不愿承认游戏问题的态度导致项目状况的恶化,并加剧了与开发团队的冲突。由于管理层拒绝面对现实,他们开始下达与必要修复不符的任务。

最明显的例子之一是在最近的一个补丁中引入了月订阅功能。Pioner 本是作为付费游戏发行,原本并未计划引入订阅。在游戏早期访问发布后,仓促引入了该功能,优先级高于解决关键游戏问题。

另一个例子是开发游戏内商店。消息人士提到“商店在发布前就开始开发,随后被搁置。在发布几周前才突然被记起,大量精力被用来让其运行,而不是完善发布版本。”

据消息人士说,类似的情形层出不穷:“功能直到发布前都在增加,无法对每个功能进行完善和测试。这在游戏中很明显:大部分机制运行效果不佳,或不受欢迎。”

目前的状况因财务问题而加剧。至少,部分团队从二月起便没有工资。这是开发历史上第一次重大延期,此前延误没有超出几天。

管理层将支付问题归因于“外汇监管延迟、在俄罗斯资金转移问题、因支付延迟导致账户冻结”。这些问题导致人员流失。

至少有10人在上个月离开了 GFA Games。然而大多数员工“根据俄罗斯劳动法第142条停工”(该条允许员工在工资延误超过15天时暂停工作)。

与我们交谈的另一位知情人士确认了支付问题。他表示,虽然仍有一部分员工在收到工资,但确实有部分团队已经很长时间没拿到钱。

第三位消息人士也证实了延误的事实。然而他表示,这仅限于俄罗斯员工。在国外的公司员工仍在领取工资,只是有几天的延迟。

此外,对那些并未正式离职只是停工的员工,管理层提出了不满。尽管没有支付工资,他们如果不恢复工作则面临裁员的威胁。

正因为如此,我们的另一位对话者推测管理层并不希望留住团队成员。相反,他们似乎在推动一些员工自愿辞职。

目前还很难评估离职潮的规模。我们的开放来源调研尚未显示人力市场发生重大变化。然而,另一位消息人士指出,公司人员流失是一个事实。很多人可能尚未出现在招聘平台上就已被其他公司接手。

与此同时,游戏在 Steam 的在线人数保持在 1100-1000 人的发布前后水平。根据 Steam 更新统计,每月更新的数量逐渐减少。二月有五次更新,三月两次,四月到目前为止只有一次。

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