尽管经历了工作室关闭和裁员,Meta Quest 在2025年的使用量达到了“历史最高”

Meta Quest 3S

图片来源: Meta

在2025年,Meta Quest的使用量达到了前所未有的水平,超过100款游戏的总收入超过100万美元。

在2026年GDC游戏节期间,Meta的游戏总监Chris Pruett详细说明了公司对虚拟现实领域的持续投入,尽管面临工作室关闭和员工裁员等挑战。他也谈到了上一年部门的表现。

2025年,Meta的Reality Labs带来了22亿美元的收入,同时也记录了192亿美元的亏损。

应用内购买的收入增长了10%以上,其中,优质应用在收入生成方面起到了主要作用。在收入达50万美元或以上的应用内购买应用数量增长了20%。

就订阅而言,虽然它们在整个生态系统中所占比例仍然较小,并且很大程度上与游戏内容无关,但收入却实现了“两位数百分比”的增长。

此外,Meta Horizon+订阅突破了100万用户大关,向参与开发的开发者分发了近2000万美元。

Pruett表示:“我们对Meta Quest及其游戏的承诺是坚定的。我们正在探索新的硬件、受众和游戏。尽管面临竞争,Meta在VR领域的投资在全球依然处于绝对领先地位。”

今年六月初,Pruett还谈到了Horizon Worlds从Meta Horizon商店下架一事。他解释说:“将Worlds包含在商店中是为了提升设备使用的留存率。”

他继续说道:“经过一年的数据收集和多种方法的尝试,显然关于Worlds在设备留存中的作用的假设并不成立。”

他进一步解释道:“实验、学习和适应的过程是Meta典型的做法。我们避免依赖未经验证的假设,并在需要时调整方向。此外,对我们开发者而言,知道他们的反馈对这一决定产生了重大影响是至关重要的。”

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news