在《Highguard》艰难上线后,Wildlight Entertainment 宣布裁员,“大部分团队成员”将离开
《Highguard》背后的团队Wildlight Entertainment最近进行了裁员。
在一次社交媒体更新中,该公司表示将保留一个专注团队继续开发这款免费射击游戏。
声明中表达了,尽管做出裁员这一艰难决定,余下的核心开发人员将继续提升游戏品质。
公司对此前团队的成果感到自豪,并向新老玩家表达了感谢。
一位前员工指出,大量员工受到了此次裁员的影响。
前关卡设计师Alex Graner在LinkedIn上表示失望,对未发布的内容心存期待。
GamesIndustry.biz已联系Wildlight以获取受影响员工的确切人数。
此前,Wildlight的CEO兼创始人Dusty Welch曾在游戏发布后对《Highguard》的期望发表了评论。
Welch还讨论了游戏在The Game Awards发布后的反响,以及其于2026年1月27日推出前仅有的有限宣传。
他表示,“换一种预告片可能更能展示游戏的独特元素。那是我们的责任,但我们的团队依然强大。”
设计及创意总监Jason McCord补充说,“我们的策略是简单揭露,然后集中于游戏本身。
“无论初始反响如何,这一策略将一如既往。游戏的精髓在于体验。”