Highguard工作室掀起了一波裁员潮
裁员发生在游戏发布后两周半。
Highguard
最初,Wildlight Entertainment的大规模裁员是通过公司一位前员工在LinkedIn的发布被人知晓的。关卡设计师亚历克斯·格兰纳(Alex Graner)表示,他和“大部分”同事一起失去了工作,但未说明具体人数。
之后,Wildlight Entertainment在X上的官方账号中证实了裁员的事实。虽然他们依旧没有说明具体受影响的人数,但根据他们的说法,工作室的整体规模确实有所缩减。
Wildlight Entertainment称,工作室的“核心团队”将继续工作。他们会进一步发展Highguard,因此并没有关闭这款射击游戏的计划。
值得一提的是,Highguard于1月26日在PC、PlayStation 5和Xbox Series上发行。游戏最初在Steam上的评价为“多半差评”,但截至今日,其评分已改善为“褒贬不一”。
