GDC:美国60%的游戏开发者表示工资上涨,平均年薪达到14.2万美元

中位数工资更低——12.9万美元。

GTA VI

在Game Developers Conference(GDC)的最新研究中参与的562名美国开发者中提到这一点。以下是其中的一些结论。

  • 管理者的平均年薪最高(16万美元),其次是程序员(15万美元)。最低的是艺术家(12.4万美元)。
  • 仅有15%受访的AAA工作室员工表示其年薪低于10万美元。在AA工作室中,25%的开发者收入不到这个数,而在独立团队中则有一半。
  • 53%的受访者对薪资不满意。其中11%的人称他们勉强够生活,6%的人坦言其工资不能满足基本需求。
  • 11%的开发者承担兼职工作。他们主要为增加收入(57%的情况),但也有为自我实现(52%)、职业发展(31%)和参与多样化项目(30%)的原因。
  • 过去两年里,24%的开发者经历了裁员。其中一半人至今未找到新工作。
  • 80%的开发者认为游戏开发行业比其他许多行业更不稳定,但是82%的受访者仍然打算在未来五年内继续从事该行业。
  • 64%的开发者支持建立工会,但其中只有9%加入了工会。

WN媒体集团也开展了一项薪资调查,不过它着眼于俄语游戏产业。您可以了解俄罗斯、塞尔维亚、塞浦路斯及其他国家的开发者收入、他们对工作条件的看法、平均支出等信息。

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来源:

游戏开发者大会
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