根据GDC的一项调查显示,美国游戏行业专业人士的平均工资在2025年达到14.2万美元

图片来源:GDC游戏节

一份新发布的报告指出,2025年美国电子游戏行业员工的年收入中位数为142,000美元。这一发现源自GDC游戏节编制的2025年游戏行业薪资报告,该报告于2025年7月收集了562名行业专业人士的见解。

报告显示,60%的人认为该薪资数字相比去年的收入有小幅增加。具体来说,25%的参与者收入在125,000至199,999美元之间,而23%的人收入在50,000至99,999美元之间。此外,5%的人表示其收入低于15,000美元。

AAA工作室、大型公司以及通过招聘或推荐引入的个人的薪资特别高。在AAA公司中,85%的人收入超过100,000美元,相比之下AA工作室为75%,而较小的独立工作室为50%。

资历和行业经验与更高的薪资挂钩,尽管学术背景对收入影响不大,除非是硕士或博士等高等学历。

不同职位的平均收入差异显著,管理和运营人员的收入为160,000美元,是各类职位中最高的。视觉艺术家的平均收入通常为124,000美元。

以下是各职位的平均收入详细情况:

  • 视觉艺术:124,000美元
  • 音频:132,000美元
  • 游戏设计:133,000美元
  • 商业和市场营销:134,000美元
  • 游戏编程:150,000美元
  • 管理和运营:160,000美元

虽然80%的专业人士认为其薪酬足以满足基本需求,但超过一半的人形容自己为“稍微或严重被低估”。这种被低估的感觉在承包商、顾问和兼职员工中上升到了69%。

报告还显示性别和种族群体间的差异,60%的女性和非二元性别者,62%的有色人种认为自己被低估,而相比之下,50%的白人男性同事有同样的感觉。

关于雇主的措施,33%的受访者注意到为减少边缘群体薪资差距所作出的努力,而10%的人表示没有看到任何这样的措施。

调查还揭示了明显的收入差距,数据显示有色人种的收入比白人同事低27%,女性比男性低24%。据GDC指出,目前美国的性别薪资差距约为15%。

过去两年中,每四个人中就有一人受到裁员影响,其中近一半仍在寻找新工作。评价工作稳定性时,80%的人认为游戏行业较其他领域更不稳定。

gamesindustry.biz
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