四叶草公司的神谷英树表示,他感到有“非常强烈的责任”保护员工免受裁员影响
Hideki Kamiya,Clover工作室的负责人和首席游戏设计师,表达了强烈的责任感,力图在业界裁员普遍的情况下保护工作室。
在与VGC进行的深入讨论中,Kamiya强调了工作室对员工的承诺,并表示决心支持团队成员,而不是进行裁员。
“我们不能因为某个项目失败就简单地解雇员工。我们必须为那些为公司做出贡献的人维持公司的运转,”Kamiya说道。
他承认大型公司有时会面临需要裁员的情况,但Clover旨在履行对员工的责任。
VGC指出,与西方国家相比,日本公司裁员和项目取消的情况较少。
Clover的CEO,Kento Koyama提到,尽管他缺乏国际开发的经验,但日本似乎有一种尊重创作者的文化。在西方,他推测财务目标通常与创意目标发生冲突。
Kamiya观察到,日本的出版商通常与开发者保持更紧密的联系,为创作团队提供更多的理解和支持。
他对Scalebound的取消发表了看法,这是一款由PlatinumGames制作、微软支持的动作游戏,他认为如果与日本的出版商合作,事件的发展可能会有所不同。
虽然不能保证与日本出版商合作项目会完成,Kamiya推测过程可能会有所不同,并且不会像与西方出版商那样急迫。
尽管Scalebound遇挫,他仍然愿意与外国出版商合作,并寻求在未来的项目中利用双方的优势。
关于PlatinumGames,Kamiya提到,在Clover成立之前,并没有收到任何来自PlatinumGames的正式或私人沟通。
他强调,Clover与PlatinumGames在游戏创作的观点上存在差异,强调虽然没有哪种方式更好,但心态上的一致对满意度而言至关重要。
对话中还提到Clover与Capcom的“有益”合作,通过一个基于游戏《大神》的项目推动了Clover的成长。
Kamiya澄清说,Clover独立运营,没有接受Capcom的资金支持,这为多样化的合作提供了可能性,包括自我出版。
这种独立性为Clover开辟了多样化合作和成长的机会,保持对运营和创作方向的完全控制。
