LocalThunk 推迟 Balatro 更新以避免进入“紧张模式”

备受期待的《Balatro》1.1版本更新已无限期推迟。本作开发商LocalThunk透露,他们目前只在空闲时间进行游戏开发工作。
在一篇题为“我很慢”的博客文章中,LocalThunk宣布原定于2025年发布的1.1版本更新无法如期推出。他们对此未能履行承诺深表遗憾。
LocalThunk承认最初公布更新发布日期是一个错误。在2023年游戏公开发行后,他们经历了显著压力,这种情况在发布后仍然持续。
2024年2月《Balatro》首发后,LocalThunk立即着手开发1.0.1版本的平衡补丁和移动版。到2024年9月移动版发布时,开发团队已经面临严重的倦怠。
LocalThunk描述了自己从开发中休息了几个月,并在2025年初慢慢回归开发工作,但这次以个人项目而非全职承诺的方式进行。
开发者表示希望避免职业游戏开发中的巨大压力,并强调要维持更健康、更可持续的工作方式。
尽管他们仍然把游戏创造当作一种爱好,开发者决心不再回到之前高压的工作方式。只有在完全准备好之后,Balatro的1.1版本更新才会发布。
LocalThunk通过提到更新完成后再次挑战游戏中所有难关的热情,向粉丝保证了他们对《Balatro》的持续投入。
《Balatro》于2024年2月24日发行,取得了显著的商业成功,在八小时内营收达到了100万美元。在2025年游戏开发者选择奖和英国影视艺术学院游戏奖中也获得了认可。
在2025年5月接受GamesIndustry.biz采访时,Playstack的首席执行官Harvey Elliott谈论了《Balatro》的影响,强调游戏的成功展示了个体创造者在游戏产业中所具有的潜力。