LocalThunk 推迟了 Balatro 更新以避免“压榨模式”

备受期待的《Balatro》1.1更新已被无限期搁置。游戏的创造者LocalThunk分享说,他们已将游戏开发改为兼职,并将其视为一种爱好。

在一篇题为《我很慢》的博客文章中,LocalThunk于2025年9月12日宣布,原定于2025年发布的更新已被推迟。"我知道,我宣布过会如期发布,但现在很清楚,今年年底不会发生,我想现在告诉大家,"LocalThunk表示,对未能遵循最初的时间表感到遗憾。

开发者承认不应该对升级的具体日期做出承诺。自2023年《Balatro》公测以来,LocalThunk经历了专业游戏开发的压力,这种压力在发布后仍然持续。

在初版《Balatro 1.0》于2024年2月推出后,LocalThunk迅速推出了一款平衡补丁,并于2024年8月发布,随后在2024年9月推出了手机版本。紧张的进度导致工作倦怠。

"我暂停了与游戏相关的所有事务几个月,直到2025年初,才非常缓慢地重新开始工作,"开发者写道,描述了慢慢回归游戏开发的过程。

目前,LocalThunk选择以较慢的步调工作,类似于游戏最初作为个人项目设想时,每天仅投入几小时,而不是接近发布时的12小时耗尽工作。开发者现在将游戏创作为一种爱好。

这种缓慢而细致的节奏允许在没有压力的情况下进行创造性探索。开发者表达了不急于求成的重要性,强调:"除了Balatro外,我从未为任何创意项目设定过截止日期,现在我意识到这对我的过程有多重要。"

他们决心继续以一种能长期激发对工艺热情的方式工作。"我不希望1.1是该游戏的最后一次更新,"LocalThunk说道,决定在更新准备好时再完成。

开发者仍然致力于《Balatro》,最近他们自己完成了所有游戏成就,并表示期待在1.1更新实现后再次完成。

《Balatro》最初于2024年2月24日发布,已成为LocalThunk和其发行商Playstack的显著成功。这款卡牌构建Roguelite在发布后的前八小时就获得了100万美元的收入,并赢得了包括2025年游戏开发者选择奖的年度游戏和2025年BAFTA游戏奖的最佳首秀游戏在内的多个奖项。

Playstack的首席执行官Harvey Elliott赞扬了这款独立作品为行业设立了新标准。在2025年5月份与GamesIndustry.biz的对话中,Elliott称赞了这款游戏彰显了影响力的潜力,无论团队规模大小:"我认为它再一次表明了,当伟大且极具吸引力的游戏进入市场时,不管是由一个人还是一百人创造,都无所谓。"

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news