游戏行业中超过一半的裁员发生在加利福尼亚州

视频游戏行业继续面临大规模裁员,其中加利福尼亚州受冲击最严重,占据超过一半的失业岗位。任职于腾讯游戏的商业发展总监阿米尔·萨瓦特为受影响者提供了相关资源,并指出了这一趋势。

在与The Game Business的采访中,萨瓦特提到,这些裁员中,大约70%至75%发生在某些年度的北美地区。

尽管自疫情爆发以来,整个行业的就业总数有所增加,但在美国的AAA级游戏工作室中,裁员仍然显著。为了适应变化,萨瓦特呼吁行业专业人士考虑传统游戏开发领域之外的职位。

他将这种转变比作同心圆,描述其中一个圆为,从亚马逊的游戏工作室转到Prime Video的非游戏职位。他指出,越来越多人在寻找非游戏职位,这与他的观察一致,即需要在游戏行业就业的85%人群需要探索不同的领域。

虽然当前的环境存在挑战,但萨瓦特对于未来的机会,尤其是共同开发和其他相关领域,保持乐观。

他表示,相信游戏市场正处于扩展之路,可能成为下个世纪最主要的互动和娱乐平台。萨瓦特认为,创造和发布游戏的途径比以往更加简便,并强调创业心态对于在这个不断发展的行业中取得成功至关重要。

他建议不要期待在AAA工作室内的传统长期角色,尽管越来越困难,但对于愿意以开放心态追求机遇的人来说,有着前所未有的机会。

gamesindustry.biz
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