施莱尔:BioShock 4开发团队损失了三分之一员工
最近,有消息称 Cloud Chamber 工作室进行了一次裁员,但并未透露具体人数。现据 Bloomberg 记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)调查发现,失去工作的员工超过80人。
BioShock Infinite
施莱尔指出,裁员前,BioShock 4 作者的工作室共有250名员工。因此,其员工数量减少了三分之一。
此外,施莱尔的消息来源透露,Cloud Chamber 推迟了新一代 BioShock 的发布。此前计划于2026年底或2027年初推出的游戏,现在需要等待更长时间。
Cloud Chamber 的母公司 2K Games 确认了工作室的变化,但未提供具体数字。
“尽管我们对项目的核心游戏玩法很满意,但与 Cloud Chamber 的管理层共同决定对 BioShock 的某些核心要素进行重新设计。由于需要集中精力于这项任务并延长开发时间,部分团队成员被裁员,”2K Games 总裁大卫·伊斯梅勒(David Ismailer)表示。