在北美出现了首个不隶属于特定公司的游戏开发者工会

美国通讯工人联合会(Communications Workers of America,简称CWA)宣布成立一个面向所有游戏产业员工的新联盟,不受限于具体公司。

这个新的工会被命名为United Videogame Workers-CWA(简称UVW-CWA)。与该领域的大多数其他倡议不同,UVW-CWA根据直接会员制运作,而不是仅代表个别工作室的员工。

因此,任何位于美国和加拿大的开发者都可以加入其中。工会包括公司正式员工和自由职业者。

UVW-CWA几乎涵盖了与视频游戏制作和发布相关的所有领域:开发、设计、美术、财务、本地化、QA、分析、叙事设计、市场营销等。唯一的限制是在高层管理职位上,那些能直接影响普通员工招聘和解雇的人员。

该工会计划为以下目标而奋斗:要求公司提前通知员工裁员,提高遣散费用,扩大被解雇员工的医疗保险,并给予员工在决策过程中,尤其在涉及生成型人工智能时的发言权。

“我们的目标是为对抗公司总裁的随意决策和投机者而建立一个工会,”UVW-CWA 宣称

在过去几年中,CWA已帮助在Bethesda、Activision、Blizzard和Sega of America等公司内部组织工会。现在,该组织计划为整个行业的员工提供支持。

来源:

UVW-CWA
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