预计澳大利亚的游戏产业将维持稳定的就业水平,2024年的收入预计达到2.119亿美元
2024年,澳大利亚的视频游戏行业创收339.1百万澳元(211.9百万美元)。
尽管全球游戏开发处于低迷状态,澳大利亚的全职就业人数未变,维持在2,465名开发人员,61%的工作室预计在来年会有新的招聘。此外,81%的工作室预计到2025年员工数量将保持稳定或增长。
互动游戏及娱乐协会(IGEA)在其关于澳大利亚游戏开发行业的报告中透露,受访的137家工作室中有85%专注于开发原创知识产权的游戏,而93%的收入来自国际市场。
报告还指出,维多利亚州仍然是游戏开发的重要中心,有52%的工作室总部设在这里。员工的分布显示,由于人才的可用性和各种激励措施,工作室常在多个州运营,尽管82%的工作室位于东海岸(36%在维多利亚州,27%在昆士兰州,18%在新南威尔士州,1%在首都领地)。
IGEA的首席执行官Ron Curry评论道:“尽管面临全球挑战,本地游戏行业的增长依然持续。澳大利亚出品的游戏吸引了大量国际关注,国外来源占据了澳大利亚游戏收入的93%。”
“联邦和州政府提供的大量税收优惠和资助对帮助澳大利亚开发人员制作出色的游戏至关重要。去年,我们的受访者中有25%使用了数字游戏税收抵免,近40%计划在当前财年申请。维持这种支持对于我们行业在澳大利亚的数字和创意出口的持续扩展和贡献至关重要。”Curry表示。
完整报告可在IGEA的网站下载。