根据TIGA的数据,2024年,英国一半的游戏开发者在填补职位空缺方面面临挑战
到2024年,英国的游戏公司因行业内部技能不足而面临招工挑战,约有一半的企业难以填补空缺职位。
这些发现详细列于TIGA的2024年度技能报告,该报告在9月收集了26家游戏公司的数据,这些公司代表了英国游戏开发劳动力的13%。
大约32%的调查参与者表示,持续的技能短缺影响了行业中的各种职位。艺术类职位受影响最大,为41%,其次是程序类职位,占30%,而设计类职位占11%。
数据科学、制作、音频、社区管理、消费者支持、市场营销和质量保证等领域也存在经验不足的问题。
这些技能短缺导致了更广泛的团队挑战,65%的受访者报告工作量增加。此外,54%的人表示项目延误,许多人已开始借助外包来完成工作。
报告探讨了公司内部的技能不足,尽管90%的公司认为其团队是熟练的,但由于培训不足,管理、沟通和编码方面的差距仍然存在。
关于招聘模式,报告指出,78%的新员工来自行业内部,21%是应届毕业生,只有2%来自学徒。
"英国游戏行业的技能短缺状况仍然存在,但正在下降," TIGA首席执行官理查德·威尔逊博士说道。
据威尔逊博士称,专家人才供应不足,以及科技和市场变化带来的新职位角色,继续推动技能短缺。某些职位缺乏具有必要能力、经验或资质的申请人。
"虽然开发劳动力中的技能差距微乎其微,但公司相信他们的大多数团队是胜任的。然而,政府在教育和培训方面可以提供更多支持,以加强这一重要的创意行业,"他补充道。