探索一个没有裁员的世界:了解游戏开发中裁员的可预防性 | GI Sprint

与普遍看法相反,裁员并不是一项必要措施。

杰西·谢尔(Jesse Schell)是一位经验丰富的设计师和作家,他创立的Schell Games自2002年成立以来从未裁员,他认为游戏行业的招聘和裁员周期会导致焦虑文化,并破坏团队凝聚力。

通过 GI Sprint系列,介绍了更高效地创建游戏的各种媒体,谢尔概述了他在动荡时期如何维持有韧性的商业模式。

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在不裁员的情况下调整业务策略

谢尔解释道,许多公司之所以裁员,主要是因为他们在启动项目时选择了承担内在的风险。“公司经常说,‘我们会资助这个游戏,如果成功,那就太好了。如果不成功,我们就得裁员,’”谢尔指出。

他认为这种常态有害,因为他观察到它对员工士气和整体业务的负面影响。谢尔认为工作室应更关注员工而非盈利。

提升职场文化以更好地留住团队

谢尔强调,长期合作能增强技能和团队关系。留住员工不仅是保留他们的专业知识,更是建立团队内部更强的人际关系。

“失去一个团队成员就意味着失去积累的经验和协同效应。团队在一起的时间越长,凝聚力就越强,”谢尔提到。他提到公司将合同工作与自身知识产权相结合以增强稳定性。

“我们更愿意承担资金风险,而不是裁员。即使我们的知识产权没有产生收入,我们的团队仍然安全,因为我们可以转向其他项目,”他补充说,强调了在财务指标与保护就业之间做出明智选择的重要性。

不过,谢尔承认,他们愿意和表现不佳或扰乱团队的员工分道扬镳,但前提是要培养一个理想的长期职场文化。

快速做出明智的决策

谢尔游戏同时处理六到八个项目,如果扩大团队可以增加产出,但谢尔指出,仅仅扩张会导致更多的沟通不畅和混乱。

“经验丰富的开发人员能够估计项目的需求,尽管这很具挑战性。认识到这一困难至关重要,规划必须是反复的,”他说。

“项目不断演变。敏捷开发的迭代调度和调整至关重要,因为它有助于应对工作的变化和过程中获得的经验教训。”

“有效的规划,尊重其复杂性,并集中精力实现及时、预算内和高质量的成果是一种艺术,”谢尔总结道。

短期外包与长期风险

尽管谢尔理解工作室为什么选择自由职业者或外包工作以降低成本,但他的做法有所不同。

“我们愿意在游戏上冒险资金,但不愿意冒险裁员。”

“自由职业者往往是不确定的因素,没有建立信任,”谢尔表示。“虽然简单的任务可以管理,但创新型项目需要更加细致的沟通,这与承包商合作更为困难。”

他补充说:“有时,某些好莱坞人士尝试将他们的方法应用于游戏,声称更懂这一领域。然而,他们通常在短暂的尝试后便悄然撤退。”

探索裁员的替代方案

谢尔游戏经历了困难时期,并面临稳定性威胁,但他们始终找到方法避免裁员。

“我们从未寻求外部投资,”谢尔说。“我们是一个自筹资金的工作室,最初接合同工作,客户支付游戏开发费用,我们交付最终产品。自然,这些项目必须至少持平或有盈利,我们在这方面取得了很长时间的成功。”

凭借这些合同的利润,谢尔游戏投资于开发自己的知识产权。谢尔表示,“这些知识产权并不总是盈利的游戏,”但工作室依然坚持。“我们继续前行。”

“裁员就像雪崩。如果裁员变得必要,那么在许多其他公司也在进行裁员的时候做出这一决定是战略性的。这样一来,就显而易见了,裁员不仅仅是我们的问题,而是经济的问题……”

“目前,我们的运营平衡为50%自有知识产权和50%外包工作,整体运作良好,”他继续说。“一切都感觉稳定。然而,2012年的经济衰退是一个令人畏惧的经历。项目被取消,获取新项目变得困难,我们不得不全力以赴地确保工作。”

“在那些艰难的时期,我们没有提供加薪一段时间。我们必须谨慎。我记得有人在经济衰退期间因没有加薪而辞职。后来他加入了一家大型游戏工作室,但一年后被裁员。

“在这些时期的管理部分涉及调整支出”,谢尔阐述道。“这可能意味着削减奖金、停止加薪或削减各种开支。灵活性是至关重要的,但也必须预见这些需求。我们过去一年也勒紧了裤腰带,因为我们预见到未来会有挑战。一个重大项目,在经过六个月的准备后突然崩溃,让我们不得不放弃其他机会。”

“管理这种情况需要仔细而深思熟虑的行动。商业没有保证,但专注于稳定和充分考虑,您就能保持稳固的立足点。”

对风险缓解保持诚实和务实

谈到行业趋势,谢尔指出过去两年游戏和科技行业裁员浪潮主要是对大流行的反应。

“随着大流行的到来,大家开始居家工作,”他解释说。“这使得人们可以在任何地方工作,导致了大辞职潮,员工大量辞职。公司出于恐惧开始提高薪水和急于招聘。”

“裁员就像雪崩,”他强调。“当一家公司必须裁员时,在其他公司也在进行裁员的时候执行这一措施是有利的。这样看起来就不是一个孤立的问题,而是更广泛的经济趋势。目前的裁员潮是这个周期的一部分,但希望很快会恢复稳定。”

谢尔认为这种“繁荣与衰退”的周期很常见,影响的不仅是娱乐行业,还有技术行业。他指出,裁员往往源于领导层的风险管理不善和未能规划不利结果。

“如果减少裁员是优先事项,您是可以实现的。”

“您必须认真考虑最坏的情况,并思考风险减轻,”他建议。 “如果交易失败怎么办?商业就像国际象棋;有些实体可能故意给您设置困境以重新谈判条款。我看到许多工作室在与发行商谈判时遇到过这种情况。”

因此,谢尔建议工作室领导者始终制定应急计划,并优先考虑员工。

“我从Insomniac Games的首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)那里获得了宝贵的建议,当时我们的工作室已经超过40人。我对如何管理扩张感到不确定,需要增加管理层,”谢尔回忆道。

“泰德告诉我:‘你关心这些问题,并给予它们关注。正因为如此,您会解决它们。忽视这些挑战、寄希望于最好的那些人最终会遇到麻烦。’

“我的核心建议很简单:如果减少裁员是您优先考虑的事项,您是可以实现的。”

gamesindustry.biz
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