中国工作室91Act在全体员工被解雇三周后复活。它是因最近一款游戏的意外成功而得救

中国的91Act命运多舛。一个月前,工作室准备关闭大门:其首席执行官蒋磊(Jiang Lei)宣布面临严重的财务问题,并解雇了所有员工。但随后情况意外地改善了。

BlazBlue Entropy Effect

事件简要时间线:

  • 2024年1月31日,91Act在Steam推出了动作“ Roguelike”游戏BlazBlue Entropy Effect。游戏于2023年8月以来首次脱离早期访问;
  • 游戏的反响没有开发者期待的那么好。虽然在早期访问期间其Steam评分为95%,但到发布时降至70%。玩家批评BlazBlue Entropy Effect的游戏玩法变化以及缓慢的多人模式;
  • 91Act管理层意识到提升游戏评分的重要性,因为这直接影响到销售,而销售又关系到工作室的未来。问题开始被迅速处理;
  • 然而,在2月5日,91Act的负责人告知员工,由于投资者撤资和其他问题,工作室资金已经耗尽。91Act没有资金继续运营,因此不得不解雇所有员工。为了支付解雇员工的工资和补偿,蒋磊甚至不得不将自己的财产重新抵押。蒋磊成了工作室唯一的员工;
  • 开发者们对这种情况表示理解。他们互相支持,给蒋磊打气,有些人也愿意留在工作室,为BlazBlue Entropy Effect无偿工作;
  • 与此同时,BlazBlue Entropy Effect的销量正在增长。在中国春节前夕,蒋磊告诉同事和玩家,这款动作“ Roguelike”已经售出了30万份。到2月底,销量增至35万份。Steam上的评分也上升。在假日期间,评分达到了90%;

关于销售30万份的祝贺帖子。蒋磊没有艺术家来绘制艺术图,所以他用文字排版。

  • 蒋磊无法理解是什么促使了BlazBlue Entropy Effect的销量,他自问:是补丁起了作用,还是被某些主播注意到,或者还有其他因素?部分销量的增长与开发者自身有关。蒋磊的直播触动了观众,他在其中讨论了工作室的现状;
  • 不久后,BlazBlue Entropy Effect获得了在中国发行的许可证,这对游戏又是一个积极的信号;
  • 在2月26日,蒋磊邀请被解雇的开发者回归。他警告说目前无法支付与以前相同的工资。尽管如此,许多人还是同意回来;
  • 现在开发者将自己称为91Act 2.0,并希望能最终站稳脚跟。

来源:

丹尼尔·阿赫马德
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