蒂姆·斯威尼列出了Epic Games裁员16%的原因

在Epic Games的官方网站上 发布了创始人兼首席执行官蒂姆·史威尼(Timothy Sweeney)的信件。他在信中讲述了为何《堡垒之夜》和虚幻引擎的开发者们决定进行裁员。

信件的主要论点如下:

  • Epic Games的支出远远超过了收入;
  • 主要的开支有两项:Epic Games自身准备迎接下一次“进化”(这到底意味着什么)和将《堡垒之夜》转变为类似于元宇宙的用户生成内容(UGC)生态系统的尝试;
  • 对《堡垒之夜》的投资开始见成效,项目指标再次增长;
  • 问题在于,增长主要依赖于用户生成的内容,而其中相当大的一部分销售收入被创作者获取;
  • 之前,当公司销售战斗通行证时,收益更高;
  • Epic Games意识到,向UGC的转型要求重新审视公司的经济模式;
  • 最初史威尼认为可以避免裁员,但现在他承认自己过于乐观,情况评估不够现实;
  • 为了避免裁员,公司曾试图减少市场营销、活动和人员招聘的开支;
  • 这并没有奏效——Epic Games依然在亏损;
  • 最终Epic Games的管理层得出结论,达到财务稳定的唯一途径是裁员和出售/告别一些资产;
  • 裁减了16%的团队(史威尼指出,这大约是830人)。其中三分之二的被裁人员来自与核心项目开发无关的团队;
  • 至于资产的处理,音乐平台Bandcamp被转让给了Songtradr;而广告服务商SuperAwesome获得了独立(在资产转移过程中,有250人离开Epic Games);
  • 裁员没有涉及公司的核心业务领域;
  • Epic Games计划继续投资于《堡垒之夜》的发展及其生态系统,以及《火箭联盟》、《秋季之子》、《虚幻引擎》、《Epic Games商店》、《Epic Games出版》、《Epic在线服务》、《儿童网络服务》、《MetaHuman》、《Twin Motion》、《Quixel Mega Scans》、《Capturing Reality》、《ArtStation》、《Sketchfab》和《Fab》;
  • 公司坚信不会再有更多裁员,目前的裁员唯一原因是“加强成本结构”;
  • 公司继续在关键职位上招聘人才。

来源:

Epic Games
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