本周招聘:Game Insight、Perfect Play 和 ExoGenesis 正在寻找员工
发布新的游戏职位池。本周需要招募的职位有:Game Insight的项目负责人、Perfect Play的高级UI艺术家和ExoGenesis的关卡设计师。
此职位整理由玛琳娜·洛帕季娜提供,她是Talents In Games的商务发展总监。提醒一下,这是一项求职及招聘代理服务。
玛琳娜·洛帕季娜
Game Insight项目负责人(远程工作)
Game Insight是一家移动游戏的出版和开发公司。其作品包括The Tribez、Airport City、Mystery Manor和Paradise Island 2等项目。目前,公司正在寻找一位项目负责人,领导冒险性质的城市建设游戏The Tribez的发展。
职责:
- 协调游戏发展路线图的创建;
- 监控路线图的实施;
- 管理分布式团队(艺术家、游戏设计师、程序员、测试人员等);
- 在规划、实施和发布阶段协调团队;
- 改善开发过程和部门之间的协作。
要求:
- 三年以上游戏行业项目管理经验;
- 能够建立工作流程;
- 有同时管理多个团队的经验;
- 能够清晰地设定目标并专注于结果。
The Tribez
Perfect Play高级UI艺术家(远程工作)
Perfect Play是Playrix旗下的工作室。目前,该工作室正在开发新的中度核心游戏,寻求一名高级UI艺术家。
职责:
- 窗口和所有游戏界面元素的概念设计和绘制;
- 撰写指导;
- 项目中UI质量的控制;
- 协助制定和维护UI工具包。
要求:
- 能够为窗口创建生动的视觉方案,并以高艺术水平实施;
- 有移动游戏UI开发的经验;
- 具有移动游戏UI工作的作品集;
- 基本的用户体验知识;
- 能够为UI任务提供专业反馈;
- 精通Adobe Photoshop和Figma。
工作室的游戏艺术
ExoGenesis关卡设计师(远程工作)
ExoGenesis是一家新的游戏工作室。它需要一名关卡设计师,专注于PC平台的2D横版游戏(类银河战士)的开发。
职责:
- 参与游戏机制和场景布局的原型设计;
- 关卡设计;
- 场景的游戏性开发;
- 在所有阶段与项目团队合作;
- 从零开始构建世界结构;
- 制定场景开发的工作流程、验收阶段和检查清单;
- 确定关卡设计所需的工具要求;
- 识别优化场景工作的切入点;
- 从概念开始管理关卡(通过开发)到实际测试和反馈收集。
要求:
- 担任高级关卡设计师的工作经验;
- 直接参与过商业成功项目的开发;
- 至少有两个在PC或主机发布的项目;
- 了解PC游戏开发流程;
- 对PC游戏市场有良好的了解;
- 良好的英语;
- 熟练掌握Unity;
- 在商业项目中拥有快速原型制作游戏机制的经验;
- 熟悉关卡制作过程,从设计到白框,再到最终实现;
- 有使用Atlassian或Jira的经验;
- 在本地客户端中使用Gitlab的经验。