俄罗斯工作室helpnode谈及独立游戏招聘时表示:“当某个课程一下子来了很多人时,令人感到害怕”

在独立工作室找员工与在大公司找员工有所不同。关于这个过程的细节,瓦利亚·塞韦林,俄罗斯团队helpnode的联合创始人,分享了他的个人经验和一些对初学者的基本建议。

桑约克

最近,塞韦林在推特上分享了他的观察。

在寻找2D艺术家和动画师的过程中,工作室得出了以下结论:

  • 尽管收到了大量申请,但相关的申请很少——部分原因是helpnode在职位描述中没有清晰地列出标准;
  • 求职者很少阅读职位描述:在寻找过程中,工作室收到的申请中,例如,有来自3D艺术家的申请,甚至有些人没有作品集;

  • “当某个课程同时涌来很多人时,总是有点让人害怕”,塞韦林指出,在这种情况下,所有作品集彼此之间往往没有区别;
  • 因此,难以理解一个人能够独立做什么,而不是仅仅被“按教材”教导的内容;
  • 很多初学者在简历中写了许多不必要的信息: “我一点也不在乎你五岁时参加了美术班,或者二十岁时在‘五角’工作。我不想因此而阅读三页的文件”
  • 在没有经验的情况下,求职者最好讲述是什么让他们对项目感兴趣,并附上自己的作品集——在塞韦林看来,这样的方式效果更好;

  • 最后,重要的是根据每个职位调整作品集:在申请PC工作室时,不要附上手机游戏的作品,反之亦然。

在帖子末尾,塞韦林还谈到了预期薪资。根据候选人不同,薪资差异很大,因此无法找到某种“客观”的平均值:“我们的预期从15k到150k+都有。而且,对于150千的人来说,并不一定比15千的人好得多。所以,如果你在找工作,永远记住,这是一个非常主观的东西”

现在,helpnode正在开发叙事性2D游戏《桑约克》。故事背景设定在90年代,项目讲述的是一个男孩和他的狗的冒险故事。游戏预计在2022年发布。

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