Telltale是如何破产的:前员工眼中的工作室崛起与陨落

前Telltale Games的员工们阐述了他们对公司破产原因的看法。App2Top.ru根据他们接受的Gameinformer采访的内容发表了这篇文章。

行尸走肉:最终季

Telltale的游戏中,角色常常面临艰难的选择,而他们每一个决定都有后果。实际在Telltale工作的真实人,也经常要面临这样的情况。他们也不得不冒险。这种策略帮助公司取得了成功,但同时也导致了它的破产。

选择1. 留在原地还是踏上冒险之旅

到2004年,LucasArts停止了冒险游戏的开发。但它的三名员工——特罗伊·莫兰德(Troy Molander)、凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)和丹·康纳斯(Dan Connors)——感到这个类型还远未发挥其所有潜力。于是,他们离开了公司,创办了Telltale Games。然而,没有一个发行商愿意出版他们的游戏。这几乎让他们的构想破灭。

我们试图吸引常规的发行商,但他们对我们想要创作的内容毫无兴趣。我们只能自己全力以赴,利用所有资源进行创作。别无选择,无法以我们所设想的方式制作游戏。

凯文·布鲁纳

前Telltale Games员工

边境传奇

团队决定自行出版他们的项目,并获得了几个外部知识产权的许可证。这些知识产权化为了一系列分辑电子游戏。作为一家独立工作室,Telltale一度艰难维持生计,但随后又面临下一个艰难的选择。

选择2. 做一家小型独立工作室还是大型主流公司

2010年,工作室获得了两个大型许可证——《侏罗纪公园》和《回到未来》。此时,Telltale感到更加自信,能够如愿以偿地实现他们的愿景。而在2012年,全球都爱上了第一季《行尸走肉》,其精心设计的角色、分支剧情和深刻的叙事引人入胜。

《行尸走肉》的开发濒临失败,而游戏的成功和标志性地位是完全意外的。

凯文·布鲁纳

前Telltale Games员工

行尸走肉:第一季

到2018年,Telltale的员工数量增长了四倍。曾经的独立工作室,现在获得了大量的大型许可证:包括《寓言故事》、《权力的游戏》、《银河护卫队》等。

选择3. 遵循“魔法公式”还是进行实验

工作室发布了《边境传奇》、《蝙蝠侠:内敌》和《我们之间的狼》。所有这些游戏都获得了好评。《我的世界:故事模式》甚至成为了畅销书。

Telltale不再进行实验。在之后的所有项目中,他们都试图复制《行尸走肉》的公式。但这个“公式”并非如此通用。在《蝙蝠侠》系列中,Telltale重新诠释了主要角色和他的对手,而《权力的游戏》却需要更为保守的处理手法。《银河护卫队》的黑暗氛围完全不适合早期Telltale系列的游戏。

随着Telltale变得日益壮大,他们越发专注于自己的超级热门作品。<…> 每年发布年度游戏是不可能的。但我们承受了压力,被要求复制《行尸走肉》的成功。

凯文·布鲁纳

前Telltale Games员工

于是,工作室没有重新审视其版权开发方法,而是屈服于了来自业主的压力。

我们之间的狼

选择4. 加班还是不加班

Telltale的游戏中的对话总是伴随着惹人烦的计时器。玩家们根本没有足够的时间来评估所有可用的对话选择,因此真实的Telltale的时间也即将结束。

一次又一次地根据同一个剧本进行工作对团队士气造成了负面影响。短暂的生产周期转变为加班,这导致游戏质量下降,再也不令工作室的管理者满意。他们越来越经常在发布前要求对某个游戏进行重做。同时,根本没有讨论延期的可能性:许可证所有者是绝对不容忍的。

此外,团队也面临着自家Telltale Tool引擎的缺陷。这个引擎非常适合制作叙事游戏,但却没有合适的物理模拟。因此,所有战斗场景必须手动制作。

蝙蝠侠:Telltale系列

如果不是因为紧迫的发售日程,工作室或许会考虑转向虚幻引擎。但开发仍需在逆境中如火如荼地进行。

我们之间经常讨论转向虚幻引擎的可能性。但这种选择对业务会产生不良影响。因为我们不能暂停几个月甚至几年的游戏发布,等到转向新技术。

凯文·布鲁纳

前Telltale Games员工

由于工作室的管理者无法或不愿放弃流水线生产的理念,员工纷纷离开公司。这进一步加剧了与像《战神》这样的AAAタイトル的竞争。

替代性选择

然后,Telltale的“对话选项”结束了。

他们的游戏销量下滑。投资者一个接一个地解约。2017年,工作室裁掉了四分之一的员工。2018年,裁掉了剩下90%的团队。最后这次大规模裁员令员工们感到震惊,因为就在前一天还没有任何通知。

我对工作室的关闭感到完全震惊,这是我无法想象的。我不知道导致这个决定的细节,以及这个决定是如何做出的,但我无法理解为什么连两周的准备时间都不给。

凯文·布鲁纳

前Telltale Games员工

行尸走肉:最终季

最后,Skybound工作室(《行尸走肉》的原始许可证持有者)接了一小部分前Telltale开发者,并允许他们完成《行尸走肉:最终季》的工作。

虽然工作室实际上已经消失,但它的创意被许多其他公司所继承,这多少有些天命公平。然而,问题仍然存在:Telltale是否还有其他的出路,还有多少类似的公司将在追求利润的过程中受到伤害?顺便说一下,Telltale的故事与近期关于BioWare的调查呼应。在那家工作室,员工们也面临着巨大的压力。

看起来这一切都在推动开发者们必然地走向工会的组织。尽管这个想法早已不新鲜。

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