19.06.2015

《超级马里奥兄弟》的作者讲述了他们是如何设计游戏关卡的

9月13日,《超级马里奥兄弟》将满30周年。为此,任天堂决定推出Wii U平台的关卡编辑器《超级马里奥制造》,同时展示原作的作者们如1980年代中期一样创作关卡的过程。

《超级马里奥兄弟》的创作者们讲述了他们如何设计游戏关卡

根据设计师宫本茂和手塚卓志的说法,他们当时是在绘图纸上绘制关卡草图,完成的纸张随后交给程序员实现。

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如果需要修正某些细节,为了不必重新绘制整个关卡,设计师们会使用透明纸,叠加在绘图纸上进行调整。

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宫本茂还分享了关卡1-1的设计故事,该关卡实际上成为了一种教学示范。因为在一个悬空的平台上,有一个敌人——小偷(gumba)在走动。而在平台的一个方块中,还有一个蘑菇。这个蘑菇可能会让玩家感到害怕。

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为了让玩家理解蘑菇的用处,这个部分的关卡设计成了从掉落的蘑菇很难躲避。大多数情况下,玩家即使不想拿到它,也会抓到并意识到它的价值。宫本茂表示,游戏中有很多这样设计的元素。

至于《超级马里奥制造》,这是一款允许玩家创建《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟U》关卡的游戏,并可以游玩其他玩家制作的所有这些标题和关卡。该项目将于9月发布。

来源: 任天堂, Kotaku, Meduza

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