Temple Run VR:虚拟游戏设计的第一课

正如我们所提到的,最近《Temple Run VR》游戏为虚拟现实头盔而生。以此为例,资源Gamasutra简要分析了在这一全新游戏产业领域中不可避免的一些问题。

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为虚拟现实创作游戏是对开发者的巨大挑战。游戏设计师们仍在努力解决一些基本问题,例如玩家的舒适度。即使是看似简单的任务——创建一款无限跑酷游戏——在知道玩家是通过可能引起恶心的头盔来玩时,也变得极其复杂。

Imangi Studios的联合创始人凯斯·谢泼德(Keith Shepherd)指出,这正是他的团队在设计《Temple Run VR》时的主要担忧。

“必须考虑人们对移动图像的反应,并尽量避免那些可能让他们感到头晕的事物,”谢泼德表示。“总的来说,每当图像的移动不是由玩家直接引起的,都可能导致他们感到恶心。”

谢泼德还谈到了为了让游戏适合虚拟现实而重新设计关卡的过程。《Temple Run VR》是第一人称视角,因此图像深度的传达是团队面临的主要问题。

“在为虚拟现实创建关卡时,必须记住人眼如何感知图像的深度,”谢泼德说。“仅仅在平面图像上添加纹理是不够的。必须真正创建这些凹凸,否则它们看起来会是二维的。”

Imangi发现,在为虚拟现实开发游戏时,游戏设计师必须操作一个最小的控制选项集。尽管Gear VR头盔有自己集成的触控板,而三星还为其添加了无线游戏手柄,但这仍然会妨碍玩家完全沉浸在虚拟现实中,谢泼德认为。

“在虚拟现实中的控制仍然处于起步阶段。使用起来相当复杂,因为你在面前看不见它,”谢泼德称。“目前,控制尽可能简单是最好的选择。”

相关材料:

Imangi Studios是一家位于美国罗利的工作室。由家庭情侣娜塔莉亚·卢基扬诺娃(Natalia Luckyanova)和凯斯·谢泼德(Keith Shepherd)于2008年创立。其最著名的项目是名为《Temple Run》的免费iOS、Android和Windows Phone游戏。

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