受到传统读书会概念的启发,游戏俱乐部旨在帮助成年玩家建立友谊
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图片来源:The Game Club
2025年,Guy Blomberg 和 Shay Leighton 推出了The Game Club,这是一个仿照经典书友会模式但专注于电子游戏的社交网络。会员会每月玩同一款游戏,并在小组中分享他们的游戏体验。
在成立一周年之际,The Game Club 成功吸引了来自六个不同国家的1000多名玩家。调查显示,88%的参与者结交了新朋友,而78%的人表示感觉不再孤单。
"我们创造的不仅仅是对游戏世界的致敬,也是连接那些地理位置遥远的人的桥梁,"Blomberg 在接受GamesIndustry.biz的采访时表示。"这一年,我们得以在测试阶段精细调整并找出有效的方法。"
The Game Club 挑选了“被忽视的经典”,Blomberg 形容这些游戏虽然广受好评,但并未获得普遍关注。会员们参与到十人以内的 Clubhouses 中,在那里他们可以面对面或在线讨论游戏。
Clubhouses 的组织基于年龄、地理位置、时区和可访问性等标准。如果现有的 Clubhouses 不能满足其需求,会员可以创建新的。The Game Club 为主持人提供指导、资源和培训,以便他们管理这些小组,还帮助他们为线下会议寻找场地。
Blomberg 解释道:“每位成员每月都会收到同一款游戏的兑换码,这让这个社区如此独特。我们故意选择不太知名的游戏,并且每月在类型上进行多样化。”

2026年11月的月度游戏是 Perfectly Paranormal 的The Holy Gosh Darn。图片来源:Perfectly Paranormal
进入2026年11月,本月推荐的游戏是 Perfectly Paranormal 的The Holy Gosh Darn。先前推荐过的游戏包括 MindThunk 的Ctrl Alt Ego、Triple Topping 的Welcome to Elk、Unbound Creations 的Just Crow Things和 Moral Anxiety Studio 的Roadwarden。
俱乐部还直接与参与的游戏开发商和发行商合作。“这是一个机会,让开发商讨论他们的老项目或者推广新项目。我们从成员那里收到许多建议,如果某个游戏符合我们的标准并且开发商同意,我们会考虑它。”
The Game Club 的主要理念是促进成年人之间的新友谊。Blomberg 表达了对社交媒体上关于大型游戏发布对话的怀念。“如今,很难进行那些对话,除非是像《侠盗猎车手》这样的大作。能够在小圈子和更广泛社区中创造这些讨论是很有意义的。”
“有很多坚实的社区存在,而 The Game Club 旨在支持他们建立更多真挚的友谊。”
每个 Clubhouse 有一名社区成员负责每月组织聚会,通常在当地的酒吧或咖啡馆举行,并设有精心准备的问题,以激发关于游戏和其他会员的对话。
Blomberg 希望在第二年将 The Game Club 扩展至教育机构和国际游戏团体。“我们计划与各大高校合作,在校园内设立 Game Clubs,并与全球游戏活动和组织进行合作。我们的目标是支持这些充满活力和力量的社区,帮助他们建立真实的友谊。”
加入俱乐部和参与活动是结识志同道合的人士的极好途径,但形成持久的友谊则是另一种挑战。The Game Club 正是为了解决这一问题而创建的。