S&box 正在转向免费模式,并采用人工策展的方式,声称“游戏的Netflix”这一概念并不有效
Facepunch Studios 宣布,在今年年底之前,其 s&box 平台将转变为免费游戏模式。这一策略的转变旨在专注于推广表现最好的游戏,而不是提供广泛的游戏种类。
根据创始人Garry Newman在s&box官网上的一篇文章,该平台在受欢迎程度和用户留存方面面临困难。Newman指出,尽管工作室专注于引擎的开发,但最终目标是销售一款游戏,而不仅仅是一个引擎。
Newman承认,收取门票费和销售皮肤可能会阻止用户。他表示:“我们不需要门票费,我们需要玩家。”
已经购买游戏的用户将在其Steam库存中收到独占物品,愿意支付更高价格的用户则将获得更多奖励。
发现的挑战被强调指出,表示由于AI在创建游戏时的便利性,用户面对的选择过多。
Newman指出,“游戏Netflix”的概念无效,因为玩家更喜欢通过推荐、活跃的多人游戏会话和网络影响者来发现游戏。
他建议s&box应专注于提供高质量的热门游戏,人类判断应优先于AI能力。
依据这一新方向,Facepunch已将其玩法基金转变为更具选择性的审批流程,限制某些类型的游戏,并从基金中移除不适合的作品。
此外,Facepunch计划与Steam工作坊进行更紧密的集成,逐步弃用其当前的后台系统,Newman承认这些系统效率不高。地图现已在工作坊中进行测试和发布。
工作室的目标是进化Sandbox游戏,不仅匹配而且超越Garry's Mod,引入更多互动元素,如NPC、车辆和可定制特性。市民模型已被默认人类模型取代。
在相关的更新中,工作室报告下载大小减少,前50个游戏在重新发布后大小减少了22%。