《神偷》游戏设计师:沉浸模拟类游戏的受众太小,不适合大型制作项目
沉浸式模拟器游戏并不是最大众化的游戏类型,因此其开发者不应该瞄准AAA市场。曾参与《神偷》系列不同作品制作的游戏设计师兰迪·史密斯(Randy Smith)是这样认为的。
《神偷:黑暗计划重制版》
史密斯在与PC Gamer的采访中分享了他的观点。在谈话中他表示,如今致力于制作沉浸式模拟器游戏的工作室往往犯了同样的错误,他们试图制作一款大预算游戏,不仅要与其他沉浸式模拟器竞争,还要与像《GTA VI》这样的大型项目竞争。然而,史密斯认为,采用这种方式存在无法收回成本的严重风险。
这位游戏设计师认为,在打造沉浸式模拟器时,最好选择AA游戏甚至是具有高品质的独立游戏。
“这意味着预算在300万到1000万美元之间,由一支充满热情的团队来开发,团队由在沉浸式模拟器有经验的人或者玩过很多这类游戏并真正了解其中奥秘的新手领导。这将使项目规模稍微小一些,但更加具有情感深度且实现速度更快,”史密斯解释说。
同时,史密斯提到,《神偷:黑暗计划》的预算正是300万美元,考虑到当前的通货膨胀,这相当于约600万美元。
