现代游戏中的关卡设计有什么问题?
我们继续推出每周的YouTube采访系列。这次,我们与曾参与过《Vector》、《Shadow Fight 2》、《Atomic Heart》、《War Robots: Frontiers》以及《Gardariki》等游戏的瓦西里·斯科别列夫进行了对话,讨论了现代关卡设计的问题(更多地是讨论其原因)。
我们继续推出每周的YouTube采访系列。这次,我们与曾参与过《Vector》、《Shadow Fight 2》、《Atomic Heart》、《War Robots: Frontiers》以及《Gardariki》等游戏的瓦西里·斯科别列夫进行了对话,讨论了现代关卡设计的问题(更多地是讨论其原因)。