这本关于建筑设计的书的作者分享了开发者的10个建议
对于初学者级别设计师来说,更有经验的同事的建议总是能派上用场。著有《架构设计级别的方式》的克里斯·托滕(Chris Totten)在Twitter上分享了十个实用建议。
托滕是应在线游戏《超级马里奥创作家2》的爱好者的请求而这样做的。他表示,一些建议对2D和3D开发者都有帮助。
具体来说,这位游戏设计师谈到了为关卡选择核心机制以及构建游戏场景。在一些看法中,他借鉴了其他同事的经验——例如,关于《洛克人》系列几款游戏的开发者北村秋的经验。
在这个关卡中,我想制作一个关于可以穿越的彩虹方块的关卡。我试着考虑其他与之搭配的游戏玩法。最终我得到的关卡拥有垂直探索和自动滚动的元素。从一个核心开始,添加新的想法来支持或改善它。 pic.twitter.com/hJmDVqGlPC
— Chris Totten ?✨? (@Totter87) 2019年7月1日
托滕用详细的截图来配合所有建议。您可以在这里查看完整的讨论串。
值得注意的是,托滕不仅以级别设计师的身份撰写了这个讨论串,还作为一名建筑与艺术领域的教授。他的书《架构设计级别的方式》结合了他对建筑和视频游戏的理解,也可能对单人和多人游戏的开发者有所帮助。
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