“我们不是完全的傻瓜”:Obsidian的游戏设计师解释了为什么工作室发布了许多有bug的游戏

早期Obsidian游戏发布时充满了漏洞的一个原因是发行商希望尽快将其推向市场。这一观点由Obsidian的设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)提出。

永恒之柱2:死亡火焰

Obsidian的角色扮演游戏以其深厚的剧情而闻名。该工作室的早期项目充满了错误,因此Obsidian的声誉损失惨重。

游戏设计师乔什·索耶承认,确实存在这个问题。

“我们不是傻瓜,”索耶在他的Tumblr博客上表示,“我们知道我们的游戏有漏洞的名声。尽管在制作大型且复杂的RPG游戏时,我们会面临无可避免的错误,但若我们有更多的时间,就能减少漏洞的数量。然而,开发时间由发行商来限制,因此我们无法获得这样的机会。”

索耶还提到,限制早期阶段任务的复杂性可以缩短测试时间并降低漏洞的比例。Obsidian的首席设计师鲍比·纳尔(Bobby Null)在制作《永恒之柱》时是这样做的。“不过,这里也有很大的风险:如果任务过于简单,就无法引起玩家的兴趣。尽管如此,减少故障任务的数量对我们来说是有益的,”索耶指出。

暴政

正如VGC所指出的,经过多年的独立融资,Obsidian学会了发布漏洞更少的游戏。该工作室通过众筹为其近期项目筹集资金,能够自如地选择发布日期并在必要时灵活调整。

不过,Obsidian最近的作品,例如《永恒之柱2:死亡火焰》,仍然遭遇了失败。因此在去年11月,它与微软进行合并

它的下一款游戏《外部世界》将由Take-Two的私人部门Private Division发布。目前尚不清楚发行商为《外部世界》设定的发行窗口。

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