08.11.2016

开发者的图书馆:超级马里奥3D世界中的游戏设计四个要素

在《超级马里奥3D世界》中关卡是如何构建的,以及为什么同样的方案可以应用于任何其他游戏的制作——独立开发者及《Pocket Gamer》编辑马克·布朗(Mark Brown)在《游戏制作工具包》视频系列中进行了讲解。在作者的许可下,我们翻译了这篇材料,并准备了文本版本。

mario3d

这次我想谈谈《马里奥3D世界》——一款充满创意的游戏。游戏中有“康克多”(conkdors,一种看起来像鸵鸟和秃鹰合成的生物——译注)和切换面板、双重樱桃、炸弹盒、蚂蚁士兵和音乐方块、体操吊环和食人花。游戏中充满了各种创意。

任天堂是如何在一个项目中塞进这么多机制,同时又不会使游戏过于繁琐或让玩家感到疲惫的呢?这个问题由《3D世界》的其中一位共同创作者——小林林(Koichi Hayashida)来回答。在开发多个游戏的过程中,他制定了自己独特的关卡设计理念,能够非常快速地提出新点子。

实际上,每个关卡都是展示游戏设计理念的独立舞台。每个关卡都有自己独特的机制。在五分钟内,它会被展示、发展、变化、教授给玩家并最终抛弃。

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康克多

每次一开始,关卡的主要理念都会在安全的环境中展示。在“Cakewalk Flip”中,有一些面板从红色一侧转到蓝色一侧,每次玩家跳跃时都会如此。第一组面板位于低处,所以如果掉下去,也不会失去生命。在此之后,想法会逐步发展。很快,玩家脚下就不再有“安全垫”。他必须在攀爬陡峭墙壁时应对翻转的面板。

接下来的就是情节转折。从这一刻起直到关卡的最后,我们同时在翻转的面板上跳跃,并躲避敌人释放的爆炸波。

最后,我们接近关卡的结束。在到达终点旗帜的路段中,我们有机会逐个展示我们所掌握的技能。

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Cakewalk Flip

Gamasutra的采访中,小林林提到,他的灵感来源于名为“织田”,一种在四行诗和四格漫画中使用的叙事结构。结构的形式为:首先向观众提出一个想法,接着展开,然后出现转折,最后以高潮结束。以同样的方式,在《马里奥》的每个关卡中都有同样有趣的顺序——引子、发展、转折和高潮。需要收集的星星或印章增加了关卡的难度。而通往终点旗帜的道路,任天堂有时会替换为与Boss的战斗——就像在《鲍泽的高速对决》中,玩家在与鲍泽的战斗准备中学习如何使用炸弹球。

在Boss战中,先前关卡的机制可能再次派上用场。如果玩家进入了“鲍泽快车”,那么通过之前的经验,他知道游戏中有带刺的秋千、康克多、圆胖子(bully,圆形的蓝色生物,长着角——译注)和蚂蚁士兵。

观察《马里奥》系列的设计是如何随着每一款游戏而变化的非常有趣。它在《超级马里奥银河》中开始成型,那个时候小林林作为关卡设计部门的负责人参与了制作。但在这款游戏中,银河大多只是不同机制的集合,而不是一个统一的连贯概念。

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超级马里奥银河

比如说,“勇气花园银河”的兔子。这个关卡最初致力于漂浮的岛屿——“漂浮的绒毛”,但很快焦点转向了豆茎。此外,还有和兔子的赛跑。别误会,这款游戏在出人意料上是天才的,并且提供了参与3D世界的多种方式。但它并不是每次都让机制充分发挥作用。有时游戏会将多个概念同时塞给你——就像在“翻转开关银河”中。而在“气泡微风银河”中,教学则依赖于标准的教程。

在《超级马里奥银河2》中,小林林作为总监领导制作,关卡更常基于一个统一的概念,并且显现出我们已熟悉的叙事结构。“节奏块银河”在安全的环境中向玩家介绍了主要机制,随后在整个关卡中不断展开,最后通过银星引入了情节转折。

在《超级马里奥3D乐园》中,小林林更有条不紊地推进自己的理念。2-2世界关注展开面板,2-4世界则是反向平台,3-4世界则是下落方块,以此类推。

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超级马里奥3D乐园

而在《3D世界》中,理念充分展现。此外,这个理念有时也被用于《卡普顿·陶兹:寻宝者》。机制同样被展示给玩家,发展,然后变化。尽管在这里的表现没有这么连贯,因为关卡有更开放的结尾。

在《马里奥》系列的游戏中,教程早已融入游戏玩法。在《超级马里奥兄弟》中,宫本茂(Shigeru Miyamoto)需要找到一种方法,向玩家解释蘑菇是好的,而会攻击的“戈布马”(goobma,马里奥游戏系列中的恶意蘑菇,带着脚——译注)是坏的。因此,当玩家第一次释放蘑菇并尝试跳过它时,他会撞到横梁,反弹到蘑菇上,意识到并没有什么坏处。

当然,《马里奥》系列并不是第一次为了短暂的乐趣而抛弃构思。在《超级马里奥兄弟3》中,能力道具“戈布马靴”仅出现了一次。在5-3关卡之后,它再也不会出现了。

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超级马里奥兄弟3——能力道具“戈布马靴”

任天堂成功创造了一个便于多次使用的结构,能够教会玩家新机制,发展它,引入情节转折,而后再也不回头。你也可以利用这个结构。只需 придум一个有趣的想法和引人入胜的剧情转折。祝你好运!

翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃

来源:马克·布朗的博客

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