ZeptoLab因游戏设计师的测试而受到批评
由于一项关于游戏设计基础知识的幽默测试,莫斯科的ZeptoLab工作室被指控性别歧视。
在四月底,《Cut the Rope》的开发者启动了一项基于“游戏设计师挑战赛”的测试。这是一个轻松的测试,可以让人了解自己是怎样的游戏设计师。
尽管语气不严肃,问题却是相关且公正的。在测试中,例如要求解释为什么第一天和第七天的留存率较低。
如果在俄罗斯,这项测试得到了较好的反馈,那么在西方却引发了负面反应。更有甚者,测试的作者们被指控性别歧视。
特别是,独立游戏运动的象征,负责《荒唐钓鱼》和《LUFTRAUSERS》的Rami Ismail对此反应强烈。
他对测试结果中的一个笑话感到不满,那个笑话称,游戏设计师-制作人至少知道女性角色的胸围至少应该是第三个数字。
这到底是为什么 @ZeptoLab 必须这样做?https://t.co/gQrzJ6DSWM pic.twitter.com/A77Wum9lgl
— Rami Ismail (@tha_rami) 2016年5月5日
他的推文引发了大量针对该俄罗斯公司的负面评论。
不过,不仅仅是他。该笑话同样得到了艺术家Lucy Morris的不满,她的一位读者表示,经过这项测试后,他再也不打算下载ZeptoLab的游戏。
@manfightdragon @gritfish @lucyamorris @ZeptoLab 我真的很喜欢《Cut the Rope》这款游戏,这让我感到难过,并且再也不想买其他的游戏
— Aussie Ben (@AussieBen) 2016年5月5日
澳大利亚《Kotaku》编辑部对测试提出了单独的质疑。其作者Alex Walker认为,其中一些问题也是不恰当的。例如,关于为什么不能制作面向女性观众的《Clash of Clans》克隆版的问题。
在Alex看来,23%的《Supercell》热门游戏用户是女性,这一事实使得该问题显得挑衅。
对于发生的事情,ZeptoLab迅速做出了反应。公司撤回了测试,并在其官方Facebook小组发布了一条帖子,解释测试的一个目的其实是为了反讽性别歧视。
在Facebook小组“GameDev中的公关”中,ZeptoLab负责市场营销的Mikhail Ger 写道:“我们没有考虑到在美国内部产业中,性别歧视、物化及对女性观众的一般化话题是多么敏感。那里有很大的‘游戏门’见证者和‘游戏门’捍卫者团体。而且,行业内自我审查的程度非常高,SJW的比例也很可观。经过这样的‘碾压’后,再没有正确的应对策略了。我们评估了可能对商业关系造成的损失,决定撤回测试并道歉。显然,这也激怒了第二个派别。准备类似内部事件时,请务必记住这一点。”
那么您对这一状况有什么看法呢?