06.05.2016

ZeptoLab因游戏设计师的测试而受到批评

由于一项关于游戏设计基础知识的幽默测试,莫斯科的ZeptoLab工作室被指控性别歧视。

由于游戏设计师测试,ZeptoLab被指控性别歧视

在四月底,《Cut the Rope》的开发者启动了一项基于“游戏设计师挑战赛”的测试。这是一个轻松的测试,可以让人了解自己是怎样的游戏设计师。

尽管语气不严肃,问题却是相关且公正的。在测试中,例如要求解释为什么第一天和第七天的留存率较低。

如果在俄罗斯,这项测试得到了较好的反馈,那么在西方却引发了负面反应。更有甚者,测试的作者们被指控性别歧视。

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特别是,独立游戏运动的象征,负责《荒唐钓鱼》和《LUFTRAUSERS》的Rami Ismail对此反应强烈。

他对测试结果中的一个笑话感到不满,那个笑话称,游戏设计师-制作人至少知道女性角色的胸围至少应该是第三个数字。

他的推文引发了大量针对该俄罗斯公司的负面评论。

不过,不仅仅是他。该笑话同样得到了艺术家Lucy Morris的不满,她的一位读者表示,经过这项测试后,他再也不打算下载ZeptoLab的游戏。

澳大利亚《Kotaku》编辑部对测试提出了单独的质疑。其作者Alex Walker认为,其中一些问题也是不恰当的。例如,关于为什么不能制作面向女性观众的《Clash of Clans》克隆版的问题。

在Alex看来,23%的《Supercell》热门游戏用户是女性,这一事实使得该问题显得挑衅。

对于发生的事情,ZeptoLab迅速做出了反应。公司撤回了测试,并在其官方Facebook小组发布了一条帖子,解释测试的一个目的其实是为了反讽性别歧视。

在Facebook小组“GameDev中的公关”中,ZeptoLab负责市场营销的Mikhail Ger 写道:“我们没有考虑到在美国内部产业中,性别歧视、物化及对女性观众的一般化话题是多么敏感。那里有很大的‘游戏门’见证者和‘游戏门’捍卫者团体。而且,行业内自我审查的程度非常高,SJW的比例也很可观。经过这样的‘碾压’后,再没有正确的应对策略了。我们评估了可能对商业关系造成的损失,决定撤回测试并道歉。显然,这也激怒了第二个派别。准备类似内部事件时,请务必记住这一点。”

那么您对这一状况有什么看法呢?

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