Suricate Games:在我们的游戏中,卡牌机制是谜题的外壳
Panoptes — 由圣彼得堡的Suricate Games开发的单人卡牌收藏游戏,主题是赛博朋克与恶魔。关于这家公司以及为什么将卡牌游戏做成高端项目,我们请到了游戏制作人德米特里·加夫里洛夫为我们讲述。
你好!首先请简单介绍一下你们工作室:你们是谁,成立多久了?
德米特里·加夫里洛夫
你好!我们的工作室成立于2012年。起初我们想制作几款小型手机游戏。在这个过程中,我们意识到无法跟上市场的发展,因此我们招募了更多经验丰富的专业人士,决定制作更有趣、更长时间的项目。于是工作室内形成了几个团队,每个团队都致力于不同复杂程度和规模的项目。目前我们很少招新员工,几乎所有员工都是在这个行业工作很久的人。
Panoptes并不是工作室的第一个项目。但据我所知,这是第一款推出的游戏(尽管是早期访问版)。相比之下,更成熟的Paper Knight和Z for Zombies,我在2012年几乎是在“白夜”展会上首次看到,至今还在制作阶段。是什么让Panoptes领先于它们(另外,其他项目何时会推出)?
Z for Zombies恰好是我们的“生存”试验项目之一。现在它刚刚完成了软件发布的一个阶段。它的发行由Playscape负责,因此正式发布取决于他们。Paper Knight团队也在积极打磨这个项目,这款游戏很快就会推出。
Panoptes几乎与它们(Paper Knight和Z for Zombies)同时构思,最初只是一个想法:如果我们创造一款像FFG的《长者符号》那样的游戏,但有着长期进步的角色和复杂的世界,使用骰子机制,并在移动平台上发布,会怎么样?
后来我们决定将这个想法发展成为一个完整的概念。在工作的过程中,游戏玩法、设定和选择的平台都发生了变化。在前期制作后,我们大幅增加了团队人数,并加快了开发节奏。是的,这款游戏比其他项目早早进入市场。然而,谈到产品是否成熟仍为时尚早——这只是一版初步的预发布版本。
关于工作室的其他游戏,我没有更多具体信息,但今年我们会展示一些新项目。
你们何时开始并以怎样的团队组成来开发这个项目?
这款游戏正在积极开发中,已经有一年半的时间了。加上半年的前期制作,最开始大约有3-5位专家参与,现在同时有多达23人参与。自然,大多数人都专注于内容制作:插图、特效、界面设计。
鉴于《炉石传说》的成功,我就不问你们为什么选择开发卡牌游戏了。但我有个问题是——与其他数字卡牌游戏有什么根本不同?
Panoptes更倾向于冒险卡牌游戏,而不是TCG。与其他项目不同的是,战斗机制并不是游戏自给自足的一部分,而只是故事和剧情任务的一部分,角色们由此向前推进。但在战斗方面的主要区别是:玩家并不是与一个执行相同行动的对手进行战斗,而是与一组敌人——怪物进行战斗。每个敌人都有独特的特性和技能,而它们共同作用可以很好地互补。角色独自战斗,使用事先创建的牌组中的卡牌。实际上,每一关都是一个拼图,而卡牌机制则是这个拼图的外壳。
决定专注于单人模式是非常大胆的。那么,单人战役将如何构建,玩家可以期待什么?
我们有一个关于外星人、恶魔和秘密组织的宏大故事——因此期待会有很多令人不快的惊喜。
我们想出了很多工具来讲述故事和引导玩家进入游戏世界,目前正在对此进行工作。在当前版本中,剧情任务是线性的。玩家就是在一个任务后进行另一个任务。我们计划增加并行剧情线、提升重玩时的难度以及额外的游戏模式。非线性玩法会存在,但我认为目前只是在非常简化的版本中。
这款游戏不仅是单人游戏,也是高端游戏。这在桌面和真实的卡牌游戏中是正常的,但如果谈到数字卡牌游戏,它已逐渐消亡。你们为什么选择这样的道路?
我们的游戏类型并不直接支持PvP。而且,决定专注于单人战役意味着我们放弃了带有计时器、管理和漫长进展的游戏理念。还有,由于设定和复杂的游戏机制,我们决定更换平台——选择Steam。为了不让本地玩家感受到微交易的困扰,我们决定让他们能够安心地玩一款完整但收费的版本。当然,我们也会发布DLC和后续章节。
你们是否计划之后推出有PvP和条件免费模式的Panoptes?
是的。我们计划在Panoptes中添加异步多人模式、合作模式和玩家间的交换功能。但这些目前仍是远期计划。具体还要取决于团队的能力。
尽管游戏已经可以下载和购买,但距离完成还有很长的路要走。玩家可以期待什么变化?
首先是游戏的外观。靠近发布时,界面会发生重大变化,效果会增加——一切会变得更清晰、更合逻辑、更整洁。其次,我们会实现计划中的游戏机制:角色技能、角色发展、新类型的任务等等。故事呈现工具和过场动画也会被加入。还有,任务数量会增加,更多内容也会补充进来——敌人、卡牌。将会有多种语言的本地化和配音。此外,还会进行大量平衡性工作。
明白了。谢谢!