Halfbrick取消了“设计师”职位
昨天,9月14日,Halfbrick,这家开发了《水果忍者》和《飞行背包冲刺》等项目的公司,失去了所有的游戏设计师。公司管理层并无意寻找新的人选。
在莱顿·霍克斯(Layton Hawkes)和瑞安·兰格利(Ryan Langley)辞职后,Halfbrick公司没有了游戏设计师,— Kotaku Australia写道。最有趣的是,他们并不打算寻找替代者。澳大利亚工作室的负责人认为,这个职位并不那么必要。
Halfbrick的首席执行官沙伊尼尔·德奥(Shainiel Deo)表示,取消设计师职位“可以让每个团队成员都能参与设计,而不是把所有设计权力都集中在少数人手中。优秀的创意可以来自各处,我们想创造一个这样的环境,这能激励大家”。
与此同时,Kotaku Australia的匿名消息源认为,以前公司专注于“创造性风险”,而现在已经转向发展已经成功的项目。“钱改变了一切,”一位消息源表示。
为了扩大公司的规模并增强其实力,雇佣了许多新员工,这与以前的Halfbrick精神不一致。家庭氛围已从这一热门的摇篮中消失。尽管公司的基础设施仍然是横向的,但其“心态”却发生了变化。这成为创意团队成员之间失望的主要原因,— 一位消息源认为。
我们可以理解沙伊尼尔·德奥的决定。公司最后一款热门游戏《飞行背包冲刺》是在2012年发布的。之后虽然还推出了《水中飞鱼!》、《巨兽威胁》和《熊与艺术》等不错的游戏,但始终未能成为热门。在这种背景下,巩固《水果忍者》这一旗舰作品的成功以及启动包括《大厨!》和《乐队明星》在内的出版倡议都是可以理解的。
此外,我们不得不指出消息源对Halfbrick缺乏实验精神的批评与沙伊尼尔完全取消公司“设计师”职位之间的矛盾。另一方面,过去五年,《怪物冲刺》和《僵尸时代》的创作者在Halfbrick中并没有推出经典游戏的续集,而是开发了新游戏(如前面提到的《水中飞鱼!》、《巨兽威胁》和《熊与艺术》)。
来源:Kotaku
想要第一手了解游戏行业的最新趋势,亲自与市场上领先的游戏开发和出版公司交流工作问题,可以参加将于10月13-14日举行的2015年白夜莫斯科会议。