好的教程并不一定能带来良好的销售成绩
专注于完善教程的开发者是不正确的,—— 认为 glispa公司的营销人员。根据他们的观点,教学并不是用户参与的关键因素。
他们得出这个结论是基于对来自100个国家的150万玩家在今年第一季度的观察。在65%的情况下,玩家完成了教程,但只有2%的通过教程被吸引的玩家进行了购买。
基于这些数据,glispa的创始人兼首席执行官加里·林(Gary Lin)表示:
“希望销售增长的开发者应该关注如何通过游戏吸引用户——不仅要关注教程,还要确保他们优化了游戏体验——无论是与新内容的解锁还是游戏设置相关。开发者应该不断寻找机会,真正吸引用户参与游戏(以增加销售)。”
在这些“机会”中,glispa提到本地化(不仅仅是翻译,而是根据当地市场调整广告和定价)以及优化营销和广告活动,以确保广告对游戏的目标受众有针对性。
以上所有内容并不意味着我们要“忽略”教程,而是应该在快速翻译之前更加谨慎。其实,这是说,首先,不应过于关注教学,因为单靠它是无法走得远的。其次,在教程之后,不应忘记游戏体验的舒适性。
还有,缺少教程将导致用户流失率远高于35%。